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ブーメラン

Secondary

ブーメラン

飛び出してしばらく敵をいたぶり、また戻ってくるのを繰り返す。 弾薬不要で、省エネ志向の装備に最適。

Last updated:

プレビュー

ゲーム内

概要

ステータス

カテゴリ
Secondary
発射レート
0.60 s
マガジン
1
総弾数
1
ショップ価格
300 credits
リロード可能
No

Stat upgrades

Compatible joker stacks

These joker rows stack linearly and only roll for ブーメラン. Max × per-stack effect gives the cap.

Damage
+5% × 8 = +40%
Draw Speed
+30% × 3 = +90%
Lifesteal
+1% × 8 = +8%
Lingering Time
+10% × 5 = +50%
Range
+15% × 5 = +75%

アンロック方法

トラッキングしてフラグメントを6個集める

  1. 武器メニューを開いてこの武器をトラッキング。フラグメントドロップが優先ルートとしてマークされる。
  2. ミッションをこなしてボスキル、契約報酬、宝箱から武器フラグメントを6個集めよう。トラッキング中の武器のフラグメントはすべて合算される。
  3. 6個揃えば、武器が購入・使用可能になる。

必要アイテム: Item Boomerang Blueprint

概要

プレイ感

飛んで行って、しばらく敵をいじめて、戻ってくる。弾薬不要、リロード不要、コミットメント不要。ブーメランはゲーム中最もリラックスした武器で、それを完全に受け入れている。基本DPSは平均以下だが、尽きることがない – それで多くの罪が帳消しになる。

戦略プライマリのリロード中に投げる。リンガリングスロー(Lv30)でアークあたりの持続時間延長。チョンキースロー(Lv40)で密集グループ用にヒットボックス倍増。どのジョーカーも公式を変えない:投げて、回収して、繰り返す。Consumerジョーカーはデメリットゼロ – エレメンタル効果を無料で気軽に付与。

長所

  • 真に無限の弾薬、リザーブの心配なし
  • Consumerジョーカーが完全に無料
  • プライマリ射撃間の安定したギャップフィラー

短所

  • 平均以下のDPS。バックアップであってキャリーではない
  • 高速ターゲットには不安定

比較

ステータスレーダー

ブーメラン versus the top three secondary weapons. Each axis is scaled to the cohort max, so the bigger the polygon, the broader the kit.

DamageDPSRateRangeMagazine

Damage

ブーメラン
-
Dual Revolvers
11
Revolver
13

DPS

ブーメラン
-
Dual Revolvers
73.3
Revolver
43.3

Fire rate

ブーメラン
0.60s
Dual Revolvers
0.15s
Revolver
0.30s

Range

ブーメラン
-
Dual Revolvers
164 m
Revolver
164 m

Magazine

ブーメラン
1
Dual Revolvers
12
Revolver
6
  • ブーメラン
  • Dual Revolvers
  • Revolver

コミュニティ

この武器を使ったビルド

6 community builds below.

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Tags
Weapon
6 builds