Школы Кислоты, Огня, Электричества, Кактуса и Вуду.
Пять школ, двадцать пять заклинаний. У каждой школы своё лицо – Кислота оставляет лужи, которые другие заклинания преобразуют, Кактус ставит турели и приманки, Электричество создаёт цепи и телепортирует, Огонь жарит лучами и поджигает, а Вуду лечит отряд и проклинает остальных. Настоящая глубина раскрывается в комбо: наложи два эффекта на одну поверхность – и получи третий.
Far Far West позволяет накладывать два эффекта заклинаний на одну поверхность или врага. Когда второе заклинание попадает в уже затронутую первым цель, игра запускает комбо – отдельный эффект, обычно сильнее любого заклинания по отдельности. Большинство комбо пересекают школы, поэтому сбалансированная экипировка важнее пяти заклинаний одной школы.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Любая кислотная лужаПузырь · Гейзер · Дождь+Любой огонь или электричествоПоджигатель / Зарядник=Chain Reaction
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
★Any CactusЧип школы+Любой огонь или электричествоПоджигатель / Зарядник=Charged Cactus
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) struck by an Acid spell (Bubble, Geyser, Rain, Thrower) inherit acid damage - their shots and contact hits coat targets in corrosion on top of the physical damage. The same elemental-inheritance trick as Charged Cactus, just on the Acid school.
Любой огонь или электричествоПоджигатель / Зарядник+ThrowerAcid=Acid DPS Burst
Hit a Fire- or Elec-affected target FIRST, then Acid Thrower on top, and the acid detonates into a giant continuous damage burst. Reversing the order (Acid first, then Fire/Elec) only triggers a single tick.
Cactus summons hit by a Voodoo aura (Drain, Rescue, Corruption) turn purple and spread that corruption to every enemy they strike - the stain is transferable between summons and detonates for a wave of corruption damage when the effect ends. Especially strong on Decoy and Betty, since both expire by firing, so the corruption wave goes off automatically.
Spells thrown through Elec Portal are duplicated, so Bandito's huge wave gets cast twice. Devastating against tightly-packed groups and the easiest way to scale the spell's already-high damage. Every player now carries their own pair of portals (up to 8 in a four-player run), so keeping one open for this is easy.
Pistolero turret thrown through Elec Portal spawns a second turret on the other side, so two turrets means double sustained DPS until they expire. With every player now carrying their own two portals, you can set this up far more often.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
On video
Watch combos in action
Hand-picked combo run-throughs from the community.
Cross-school combo round-up - every combo in one walkthrough.
Every Spell Combo in Far Far West (Next Fest Demo)
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
The Cactus spell line was introduced at the early access launch for Far Far West. This is a utility based spell line that lets you summon cactus minions. In this video, I will show you each spell combo the Mino, Pistolero, Wallo, Decoyo, and Bandito have to offer!
The latest update to Far Far West added a few new spell combos! The most important one is for Voodoo, finally giving this spell line its first spell combo!
This one is triggered by any spell in the voodoo category as long as you combine it with acid puddles.
That was not all thou…
В Far Far West 25 заклинаний в 5 школах: Кислота, Кактус, Электричество, Огонь и Вуду. В каждой школе 5 заклинаний с разными перезарядками и эффектами.
Как работают комбо заклинаний в Far Far West?
Наложите два эффекта заклинаний на одну поверхность или врага. Когда второе заклинание попадает в уже затронутую цель, срабатывает комбо – обычно более сильный третий эффект. Большинство комбо пересекают школы.
Какая лучшая школа заклинаний в Far Far West?
Каждая школа отличается в своей роли. Огонь – всплеск урона, Кислота – контроль зоны, Кактус – призыв, Электричество – мобильность, Вуду – поддержка. Смешивать школы для комбо обычно сильнее, чем накапливать одну.