Far Far WestWiki

Manual de campo

Far Far West Jokers

Cartas modificadoras que cambian las reglas de cada partida.

Más de 95 cartas comodín en seis niveles de rareza. Los comodines son modificadores de perks que se apilan entre rondas de misión y cambian cómo rinde tu equipamiento.

Algunos comodines aplican a todas las armas, otros están restringidos a armas o habilidades específicas. Filtra por nivel, clase o arma abajo.

Para·

Normal

13 jokers

Fine

18 jokers
Hero
2slots
BUSCADOR DE ORO
Al final de una misión, aumenta en un 20 % el oro que has obtenido
Max. 1
Hero
2slots
CARISMA
Revela la posición de la mercader ambulante y te ofrece un 20 % de descuento. ¡Te lo mereces!
Max. 1
Hero
2slots
CORRECAMINOS
+10 % de velocidad de movimiento
Max. 2
Gun
2slots
DÍA DEL CACTUS
+3 % de probabilidad de que brote un cactus explosivo al morir un enemigo
Max. 2
Gun
2slots
DISPARO CAMPANERO
+5 % de probabilidad de que los disparos en un punto débil invoquen una campana fantasma curativa
Max. 2
Gun
2slots
DISPARO EN CARRERA
+30 % de velocidad de movimiento al disparar
Max. 8
Gun
2slots
DÚO EXPLOSIVO
Las dos últimas balas del cargador son explosivas
Max. 1
Hero
2slots
IRA
Al alcanzar un 25 % de PS, libera una onda que quema a los enemigos cercanos (tiempo de recuperación: 60 s)
Max. 1
Gun
2slots
MASACRE
Matar a un enemigo otorga un 25 % de velocidad de movimiento durante 3 s (no se acumula)
Max. 8
Hero
2slots
PAQUETE DE APOYO
+1 munición auxiliar
Max. 2
Hero
2slots
PELOTA SALTARINA
+15 % de daño en el aire
Max. 1
Gun
2slots
PESO LIGERO
+2 % de probabilidad de crear una zona antigravitatoria al morir un enemigo
Max. 2
Gun
2slots
PICOTEO
+5 % de probabilidad de que al impactar broten picos dañinos sobre el objetivo
Max. 2
Hero
2slots
PUÑO POTENTE
Tus golpes en combate cuerpo a cuerpo son el doble de potentes
Max. 4
Gun
2slots
RECARGA EN CARRERA
+30 % de velocidad de movimiento al recargar
Max. 8
Hero
2slots
SEGADOR DE ALMAS
Al final de una misión, aumenta en un 20 % las almas que has obtenido
Max. 1
Hero
2slots
SIFÓN DE ALMAS
Aumenta el rango de recogida y gana +2 PS al recoger un alma
Max. 2
Gun
2slots
TUMBA DE SETAS
+10 % de probabilidad de que brote una seta al morir un enemigo
Max. 2

Prime

16 jokers
Hero
3slots
AMISTAD MÁGICA
Recuperas PS pasivamente cuando estás cerca de tus aliados
Max. 2
Hero
3slots
CHIRIPA
+15 % de probabilidad de que, al abrir un cofre, obtengas un comodín aleatorio
Max. 1
Hero
3slots
DESGRACIA
Gana +30 % de velocidad de movimiento. Tu caballo no quiere estar contigo
Max. 1
Gun
3slots
DESTRUCTOR
El primer 25 % de tu cargador inflige +15 % de daño
Max. 1
Hero
3slots
DEVORAALMAS
Recoger un alma otorga +20 % de daño y velocidad de recarga durante 5 s (no se acumula)
Max. 2
Gun
3slots
ESLABÓN DÉBIL
Los disparos en un punto débil hacen +35 % de daño, pero los disparos normales, -35 %
Max. 2
Gun
3slots
GOLPE DE SUERTE
+10 % de probabilidad de infligir el doble de daño por disparo
Max. 2
Gun
3slots
MAESTRÍA DE RECARGA
Permite recargar un cargador vacío un 50 % más rápido
Max. 2
Hero
3slots
PESO PESADO
+20 % de daño, pero +25 % de gravedad
Max. 2
Gun
3slots
PROYECTILES EXPLOSIVOS
+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Fuego)
Max. 2
Gun
3slots
PROYECTILES EXPLOSIVOS
+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Ácido)
Max. 2
Gun
3slots
PROYECTILES EXPLOSIVOS
+5 % de probabilidad de disparar proyectiles explosivos (Eléctrico)
Max. 2
Gun
3slots
RECUPERACIÓN POR PUNTO DÉBIL
+20 % de probabilidad de recuperar la bala tras un disparo en un punto débil
Max. 4
Hero
3slots
SANOTE
Con los PS al máximo, +20 % de velocidad de movimiento, de recarga y de disparo
Max. 2
Gun
3slots
SUMINISTRO DE MUNICIÓN
+5 % de probabilidad de que los enemigos dejen caer una caja de munición al morir
Max. 2
Hero
3slots
TACAÑERÍA
Gana +1 PS por cada 15 de oro en el inventario de misión
Max. 2

Mythic

18 jokers
Hero
4slots
ACAPARADOR
+15 % de probabilidad de que, al obtener un comodín, aparezca otro aleatorio
Max. 1
Hero
4slots
COMODÍN SANITARIO
Recoger un comodín te cura +50 PS
Max. 1
Gun
4slots
DERROCHADOR
Concede +20 % de daño de arma, pero al recargar se desperdicia la munición sin usar
Max. 1
Hero
4slots
GOLPE SANADOR
Cura 0,5 PS por segundo durante 20 s tras sufrir un golpe
Max. 1
Hero
4slots
GRAVEDAD LUNAR
25 % menos de gravedad
Max. 2
Gun
4slots
IMPACTO VITAL
Inflige +20 % de daño en los puntos débiles
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRÍA ÁCIDA
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de ácido por cada hechizo ácido equipado
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRÍA CACTÁCEA
Gana -10 % de tiempo de recuperación de cactus por cada hechizo cactáceo equipado
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRÍA ELÉCTRICA
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de electricidad por cada hechizo eléctrico equipado
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRÍA ÍGNEA
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de fuego por cada hechizo ígneo equipado
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRÍA VUDÚ
Obtiene -10 % de tiempo de recuperación de vudú por cada hechizo vudú equipado
Max. 1
Hero
4slots
MAGO DE BATALLA
Al matar a un enemigo, se reduce en 1% el tiempo de recuperación de todos los hechizos
Max. 1
Hero
4slots
MAGO DEL OESTE
Gana -30 % de tiempo de recuperación de hechizos, pero -30 % de PS
Max. 1
Hero
4slots
MANO DE COMODINES
Gana +1 PS por cada comodín activo (incluidas las armas)
Max. 1
Hero
4slots
PACTO VITAL
Cada baja te cura 2 PS, pero los PS máximos se reducen un 30 %
Max. 2
Hero
4slots
PEREZA
Se desactiva la recogida de munición y se rellena de forma pasiva
Max. 1
Hero
4slots
SALTO ADICIONAL
+1 salto
Max. 2
Hero
4slots
SEGUNDA OPORTUNIDAD
Cura 50 PS en lugar de sufrir un impacto mortal (tiempo de recarga: 180 seg.).
Max. 1

Legendary

10 jokers

Unique

20 jokers
Gun
5slots
AS DE LA DISPERSIÓN
Dispara en el momento justo a media recarga para encadenar todas las balas, aunque con poca precisión
Max. 1
Gun
5slots
AS DE LAS MARCAS
Las balas marcan a los enemigos durante 3 s. Los enemigos marcados reciben +15 % de daño
Max. 1
Gun
5slots
DISPARO CONCENTRADO
Cada baja reduce en 1 segundo el tiempo de recuperación de los hechizos
Max. 1
Gun
5slots
DISPARO MENTAL
Los disparos en un punto débil causan una explosión
Max. 1
Gun
5slots
ECONOMIZADOR
Al recargar ya no se desperdicia munición
Max. 1
Gun
5slots
ELEMENTAL SPIN
The minigun has a 30% chance to fire a random elemental bullet instead of a regular one
Max. 1
Gun
5slots
ESTRELLA CARROÑERA
Gana +30 % de velocidad de movimiento y +100 % de alcance de recogida
Max. 1
Gun
5slots
ESTRELLA DEL SALTO
+2 de salto mientras tienes las estrellas de sheriff
Max. 1
Gun
5slots
EXPLOSIÓN PANTANOSA
Las explosiones de recarga ahora dejan charcos en el suelo
Max. 1
Gun
5slots
GIRO FRENÉTICO
Mientras tu contador de bajas esté por encima de 10, la minigun dispara al doble de velocidad
Max. 1
Gun
5slots
LANZAMIENTO PERSISTENTE
Duplica el tiempo de espera. Se combina con la mejora de tiempo de espera
Max. 1
Gun
5slots
LANZAMIENTO RECHONCHO
El bumerán es el doble de grande
Max. 1
Gun
5slots
PALANCA APILADA
Al matar, recarga al instante 2 balas de la munición de reserva
Max. 1
Gun
5slots
PALANCA DE ÁGUILA
Los disparos consecutivos sin fallar otorgan +5 % de daño, acumulable hasta +50 %
Max. 1
Gun
5slots
RÁFAGA DIRIGIDA
Al apuntar, los disparos son 100 % precisos
Max. 1
Gun
5slots
RÁFAGA TELEDIRIGIDA
Por cada 20 balas disparadas, tira 5 balas teledirigidas a los enemigos cercanos
Max. 1
Gun
5slots
SOBRECARGA
Dispara una bala adicional por cada proyectil que falta en el cargador
Max. 1
Gun
5slots
SOBRETENSADO
Carga durante 2 segundos para disparar 3 flechas en un cono. La velocidad de tensado reduce el tiempo de carga
Max. 1
Gun
5slots
SUPERFLECHA
Carga durante 4 segundos para disparar una enorme flecha explosiva. La velocidad de tensado reduce el tiempo de carga
Max. 1
Gun
5slots
TIRO ACELERADO
La primera bala de tu cargador tiene un 100 % de precisión y llega más lejos
Max. 1

Showing 95 de 95 jokers.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jokers hay en Far Far West?

Far Far West has 95 joker cards across 6 tiers: 13 Normal, 18 Fine, 16 Prime, 18 Mythic, 10 Legendary, 20 Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

¿Cómo funcionan los jokers en Far Far West?

Los jokers son modificadores de perks que se apilan entre rondas de misión. Cada joker ocupa un espacio y puede apilarse hasta su máximo. Algunos aplican a todas las armas, otros están restringidos a armas o habilidades específicas.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.