All Spells
Datos verificados mayo 2026 · parche acceso anticipado
¿Cuántos lanzamientos para subir de nivel?
XP por lanzamiento
floor(cooldown × 1.2 × xpMultiplier)
Verificado con todos los CDO de hechizos. Mayor enfriamiento o multiplicador = más XP por lanzamiento.
Bono primer lanzamiento
+200 XP (once per school per run)
El primer lanzamiento de cualquier hechizo de una nueva escuela otorga 200 XP adicionales, una vez por mision. Cada escuela lo recibe de forma independiente.
Umbral de nivel
1000 XP per level
Cada nivel cuesta exactamente 1000 XP. Nivel = floor(XP total ÷ 1000) + 1.
Frequently Asked Questions
- ¿Cuántos lanzamientos se necesitan para subir de nivel una escuela de hechizos?
- Cada nivel requiere exactamente 1000 XP. La cantidad depende del hechizo: los hechizos de alto enfriamiento como Contagio (80s) dan 96 XP por lanzamiento, es decir, solo 11 por nivel.
- ¿Cómo se calcula el XP de los hechizos?
- XP por lanzamiento = floor(cooldown × 1.2 × multiplicadorXP). Un hechizo de 30s con multiplicador 1,5× da floor(30 × 1.2 × 1,5) = 54 XP por lanzamiento.
- ¿Afecta la dificultad al XP de los hechizos?
- No. El escalado de dificultad no se aplica al XP de las escuelas de hechizos. Cada lanzamiento da el mismo XP independientemente de la dificultad.
- ¿Qué es el bono del primer lanzamiento?
- La primera vez que lanzas un hechizo de una nueva escuela en una mision, recibes +200 XP de bonus sobre el XP normal. Esto se aplica una vez por escuela por mision. Cada escuela que uses recibe el bonus de forma independiente en su primer lanzamiento.
- ¿Puedo lanzar varios hechizos a la vez para subir más rápido?
- Sí - pon hasta 3 hechizos en rotación. Como los hechizos se lanzan simultáneamente, el tiempo de rotación es el cooldown más largo mientras que el XP total es la suma de todos los lanzamientos.
- ¿A qué niveles se desbloquean los nuevos hechizos?
- Cada escuela tiene 5 hechizos que se desbloquean en los niveles 1, 4, 12, 20 y 35.