Far Far WestWiki

Podręcznik polowy

Far Far West Jokers

Karty modyfikatorów zmieniające zasady każdego przejścia.

Ponad 95 kart jokerów w sześciu poziomach rzadkości. Jokery to modyfikatory perków zbierane między rundami misji, które zmieniają zachowanie twojego ekwipunku.

Niektóre jokery działają na wszystkie bronie, inne są ograniczone do konkretnych broni lub umiejętności. Filtruj po poziomie, klasie lub broni poniżej.

Dla·

Normal

13 jokery

Fine

18 jokery
Hero
2slots
CHAD
Ujawnij pozycję wędrownej handlarki i otrzymaj 20% zniżki. Zasługujesz na to
Max. 1
Gun
2slots
DZIEŃ KAKTUSA
+3% szans na pojawienie się kaktusa Mino po śmierci wroga
Max. 2
Gun
2slots
GRZYBOWY GRÓB
+10% szans na pojawienie się grzyba po śmierci wroga
Max. 2
Gun
2slots
KANONADA W BIEGU
+30% prędkości ruchu podczas strzelania
Max. 8
Gun
2slots
KILO-KILOF
+5% szans przy trafieniu na przywołanie kilofów zadających obrażenia celowi
Max. 2
Hero
2slots
KOZŁUJĄCA PIŁKA
+15% obrażeń w powietrzu
Max. 1
Hero
2slots
PAKIET PIELĘGNACYJNY
+1 amunicja użytkowa
Max. 2
Hero
2slots
POSZUKIWACZ ZŁOTA
Zwiększa ilość zdobytego złota o 20% na koniec misji
Max. 1
Gun
2slots
PRZEŁADOWANIE W BIEGU
+30% prędkości ruchu podczas przeładowywania
Max. 8
Hero
2slots
SPEEDY GUNZALES
+10% prędkości ruchu
Max. 2
Gun
2slots
SPRZĘGŁO
Ostatnie 2 pociski w twoim magazynku są wybuchowe
Max. 1
Gun
2slots
STRZAŁ W DZWON
+5% szansy na przywołanie uzdrawiającego dzwonka przy trafieniu w słaby punkt
Max. 2
Hero
2slots
SYFON DUSZ
Zwiększa zasięg zbierania i daje +2 PŻ podczas zbierania duszy
Max. 2
Gun
2slots
SZAŁ
Zabicie wroga zapewnia 25% szybkości ruchu na 3 sek. (nie kumuluje się)
Max. 8
Hero
2slots
WALKA NA PIĘŚCI
Twoje trafienia w walce wręcz są dwa razy silniejsze
Max. 4
Gun
2slots
WODOGRZMOTY DUŻE
+2% szans na utworzenie obszaru antygrawitacyjnego po śmierci wroga
Max. 2
Hero
2slots
WŚCIEKŁOŚĆ
Po osiągnięciu 25% PŻ wypuszczasz falę, która spala pobliskich wrogów (czas odnowienia: 60 sek.)
Max. 1
Hero
2slots
ŻNIWIARZ DUSZ
Zwiększa liczbę zdobytych dusz o 20% na koniec misji
Max. 1

Prime

16 jokery
Hero
3slots
AKCJE
+15% szans, że otwarcie skrzyni da ci losowego jokera
Max. 1
Hero
3slots
CHONKY
+20% obrażeń, ale +25% siły grawitacji
Max. 2
Hero
3slots
DUSIGROSZ
Zyskujesz +1 PŻ za każde 20 sztuk złota w ekwipunku misji
Max. 2
Hero
3slots
HAŃBA
Zyskujesz +30% szybkości ruchu. Twój koń nie chce z tobą przebywać
Max. 1
Hero
3slots
MAGICZNA PRZYJAŹŃ
Pasywnie odzyskujesz PŻ, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszników
Max. 2
Gun
3slots
MISTRZOSTWO PRZEŁADOWANIA
Przeładowanie pustego magazynka jest o 50% szybsze
Max. 2
Gun
3slots
NISZCZYCIEL
Pierwsze 25% twojego magazynka zadaje +15% obrażeń
Max. 1
Hero
3slots
POŻERACZ DUSZ
Zabranie duszy zapewnia +20% obrażeń i prędkości przeładowania na 5 sek. (nie kumuluje się)
Max. 2
Gun
3slots
SŁABE OGNIWO
Trafienia w słaby punkt zadają 35% więcej obrażeń, ale zwykłe trafienia zadają 35% mniej obrażeń
Max. 2
Gun
3slots
SZCZĘŚLIWY TRAF
+10% szans na zadanie podwójnych obrażeń na strzał
Max. 2
Gun
3slots
WYBUCHOWE NABOJE
+5% szans na wystrzelenie wybuchowych pocisków (piro)
Max. 2
Gun
3slots
WYBUCHOWE NABOJE
+5% szans na wystrzelenie wybuchowych pocisków (kwas)
Max. 2
Gun
3slots
WYBUCHOWE NABOJE
+5% szans na wystrzelenie wybuchowych pocisków (prąd)
Max. 2
Gun
3slots
ZAPAS AMUNICJI
+5% szans, że wrogowie upuszczą skrzynkę z amunicją po śmierci
Max. 2
Hero
3slots
ZDROWY CHŁOP
Gdy masz pełne zdrowie, zyskujesz +20% do szybkości ruchu, szybkości przeładowania i szybkostrzelności
Max. 2
Gun
3slots
ZWROT ZA SŁABY PUNKT
+20% szans na odzyskanie pocisku po trafieniu w słaby punkt
Max. 4

Mythic

18 jokery
Hero
4slots
CYROGRAF
Zabójstwa leczą cię o 2 PŻ, ale maksymalnie. PŻ zmniejszone o 30%
Max. 2
Hero
4slots
CZARODZIEJ Z ZACHODU
Zyskujesz -30% czasu odnowienia zaklęcia, ale -30% PŻ
Max. 1
Hero
4slots
DILER JOKERÓW
Zyskujesz +1 PŻ za każdego aktywnego jokera (łącznie z bronią)
Max. 1
Hero
4slots
DODATKOWY SKOK
+1 skok
Max. 2
Hero
4slots
DRUGI ODDECH
Leczy 50 PŻ zamiast w wyniku śmiertelnego trafienia (czas odnowienia: 180 sek.)
Max. 1
Hero
4slots
KARTA ZDROWIA
Podniesienie jokera leczy +50 PŻ.
Max. 1
Gun
4slots
KONSUMENT
Zapewnia +20% obrażeń od broni, ale przeładowywanie marnuje teraz niewykorzystaną amunicję
Max. 1
Hero
4slots
LENIUCH
Nie możesz zbierać amunicji. Pasywnie odzyskujesz amunicję
Max. 1
Gun
4slots
MACHANIE GRZYWĄ
Zadajesz +20% obrażeń słabym punktom
Max. 1
Hero
4slots
MAG BITEWNY
Zabicie wroga skraca czas odnowienia wszystkich zaklęć o 1%
Max. 1
Hero
4slots
MISTRZOSTWO KAKTUSÓW
Zyskujesz -10% czasu odnowienia kaktusa za każde zaklęcie kaktusa w ekwipunku
Max. 1
Hero
4slots
MISTRZOSTWO KWASU
Zyskujesz -10% czasu odnowienia kwasu za każde zaklęcie kwasu dodane do wyposażenia
Max. 1
Hero
4slots
MISTRZOSTWO PIRO
Zyskujesz -10% czasu odnowienia piro za każde zaklęcie piro dodane do wyposażenia
Max. 1
Hero
4slots
MISTRZOSTWO PRĄDU
Zyskujesz -10% czasu odnowienia prądu za każde zaklęcie prądu dodane do wyposażenia
Max. 1
Hero
4slots
MISTRZOSTWO VOODOO
Zyskujesz -10% czasu odnowienia voodoo za każde zaklęcie voodoo dodane do wyposażenia
Max. 1
Hero
4slots
PRZYCIĄGANIE KSIĘŻYCA
25% niższa grawitacja
Max. 2
Hero
4slots
UDERZ MNIE
Przywraca 0,5 PŻ na sekundę przez 20 sekund po otrzymaniu trafienia
Max. 1
Hero
4slots
ZBIERACZ
+15% szans, że zebranie jokera spowoduje pojawienie się kolejnego losowego jokera
Max. 1

Legendary

10 jokery

Unique

20 jokery
Gun
5slots
AS STRZELECKI
Pociski oznaczają wrogów na 3 sek. Oznaczeni wrogowie otrzymują +15% obrażeń
Max. 1
Gun
5slots
BAGIENNA SZTUCZKA
Eksplozje przeładowania pozostawiają teraz kałuże na ziemi
Max. 1
Gun
5slots
ELEMENTAL SPIN
The minigun has a 30% chance to fire a random elemental bullet instead of a regular one
Max. 1
Gun
5slots
GWIAZDA ZŁOMIARZY
Zyskujesz +30% szybkości ruchu i +100% zasięgu zbierania
Max. 1
Gun
5slots
NADWYBUCH
Wystrzel dodatkowy śrut za każdy brakujący nabój w magazynku
Max. 1
Gun
5slots
NAPROWADZANA SERIA
Co 20 wystrzelonych pocisków wystrzeliwujesz 5 kul naprowadzających się na pobliskich wrogów
Max. 1
Gun
5slots
PRZECIAGNIĘCIE
Ładuj przez 2 sekundy, aby wystrzelić 3 rozproszone na boki strzały Prędkość naciągania skraca czas ładowania
Max. 1
Gun
5slots
SKACZĄCA GWIAZDA
+2 do skoku podczas trzymania gwiazd szeryfa
Max. 1
Gun
5slots
SKUPIONY STRZAŁ
Każde zabójstwo skraca czas odnowienia twoich zaklęć o 1 sekundę
Max. 1
Gun
5slots
SOKOLA DŹWIGNIA
Kolejne strzały bez chybienia zadają +5% obrażeń, kumulując się do +50%
Max. 1
Gun
5slots
SPIĘTRZONA DŹWIGNIA
Zabicie wroga powoduje automatyczne przeładowanie 2 pocisków z rezerwy amunicji
Max. 1
Gun
5slots
SZALEŃCZY OBRÓT
Gdy twój licznik zabójstw przekracza 10, minigun strzela dwa razy szybciej
Max. 1
Gun
5slots
SZTUCZKA EKO
Przeładowywanie nie marnuje już amunicji
Max. 1
Gun
5slots
SZYBKA SALWA
Pierwszy pocisk w twoim magazynku ma 100% celności i większy zasięg
Max. 1
Gun
5slots
TŁUSTY RZUT
Bumerang jest dwa razy większy
Max. 1
Gun
5slots
ULTRA NACIĄGNIĘCIE
Ładuj przez 4 sekundy, aby wystrzelić potężną wybuchową strzałę. Prędkość naciągania skraca czas ładowania
Max. 1
Gun
5slots
UMYSŁOWY STRZAŁ
Twoje trafienia w słaby punkt powodują eksplozję
Max. 1
Gun
5slots
WACHLARZ ASÓW
W odpowiednim momencie strzelaj w trakcie przeładowywania, aby wystrzelić wszystkie pociski z niską celnością
Max. 1
Gun
5slots
WYMIERZONA SERIA
Gdy celujesz, twoje strzały są perfekcyjnie celne
Max. 1
Gun
5slots
ZAWIESZONY RZUT
Podwaja czas zawieszenia. Łączy się z ulepszeniem „Czas zawieszenia”
Max. 1

Showing 95 z 95 jokery.

Często zadawane pytania

Ile jokerów jest w Far Far West?

Far Far West has 95 joker cards across 6 tiers: 13 Normal, 18 Fine, 16 Prime, 18 Mythic, 10 Legendary, 20 Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

Jak działają jokery w Far Far West?

Jokery to modyfikatory perków układane między rundami misji. Każdy joker zajmuje slot i może być stackowany do maksymalnej liczby. Niektóre dotyczą wszystkich broni, inne są ograniczone do konkretnych broni lub umiejętności bohaterów.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.