Far Far WestWiki

Podręcznik polowy

Far Far West Spells

Szkoły Kwasu, Ognia, Elektryczności, Kaktusa i Voodoo.

Pięć szkół, dwadzieścia pięć zaklęć. Każda szkoła ma swoją tożsamość – Kwas zostawia kałuże, które inne zaklęcia przekształcają, Kaktus stawia wieżyczki i wabiki, Elektro tworzy łańcuchy i teleportuje, Ogień razi promieniami i podpala, a Voodoo leczy oddział i przeklina resztę. Prawdziwa głębia tkwi w combo: nałóż dwa efekty na tę samą powierzchnię, żeby wywołać trzeci.

Acid

5 zaklęcia

Cactus

5 zaklęcia

Elec

5 zaklęcia

Fire

5 zaklęcia

Voodoo

5 zaklęcia

Często zadawane pytania

Ile zaklęć jest w Far Far West?

Far Far West ma 25 zaklęć w 5 szkołach: Kwas, Kaktus, Elektro, Ogień i Voodoo. Każda szkoła ma 5 zaklęć z różnymi czasami odnowienia i efektami.

Jak działają combo zaklęć w Far Far West?

Nałóż dwa efekty zaklęć na tej samej powierzchni lub wrogu. Gdy drugie rzucenie trafi już objęty efektem cel, uruchamia się combo – zwykle mocniejszy trzeci efekt. Większość combo łączy szkoły.

Jaka jest najlepsza szkoła zaklęć w Far Far West?

Każda szkoła specjalizuje się w innej roli. Ogień to burst damage, Kwas kontrola terenu, Kaktus przyzywanie, Elektro mobilność, a Voodoo wsparcie. Mieszanie szkół dla combo jest zwykle silniejsze niż skupianie się na jednej.