Szkoły Kwasu, Ognia, Elektryczności, Kaktusa i Voodoo.
Pięć szkół, dwadzieścia pięć zaklęć. Każda szkoła ma swoją tożsamość – Kwas zostawia kałuże, które inne zaklęcia przekształcają, Kaktus stawia wieżyczki i wabiki, Elektro tworzy łańcuchy i teleportuje, Ogień razi promieniami i podpala, a Voodoo leczy oddział i przeklina resztę. Prawdziwa głębia tkwi w combo: nałóż dwa efekty na tę samą powierzchnię, żeby wywołać trzeci.
Far Far West pozwala nakładać dwa efekty zaklęć na tej samej powierzchni lub wrogach. Gdy drugie rzucenie trafia w coś już objęte pierwszym efektem, gra uruchamia combo – osobny efekt, który jest zwykle silniejszy niż każde zaklęcie z osobna. Większość combo łączy szkoły, więc zrównoważony zestaw jest ważniejszy niż pięć zaklęć z tej samej szkoły.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
★Any CactusChip szkoły+Dowolny ogień lub elektrycznośćZapalnik / Ładowarka=Charged Cactus
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) struck by an Acid spell (Bubble, Geyser, Rain, Thrower) inherit acid damage - their shots and contact hits coat targets in corrosion on top of the physical damage. The same elemental-inheritance trick as Charged Cactus, just on the Acid school.
Dowolny ogień lub elektrycznośćZapalnik / Ładowarka+ThrowerAcid=Acid DPS Burst
Hit a Fire- or Elec-affected target FIRST, then Acid Thrower on top, and the acid detonates into a giant continuous damage burst. Reversing the order (Acid first, then Fire/Elec) only triggers a single tick.
Cactus summons hit by a Voodoo aura (Drain, Rescue, Corruption) turn purple and spread that corruption to every enemy they strike - the stain is transferable between summons and detonates for a wave of corruption damage when the effect ends. Especially strong on Decoy and Betty, since both expire by firing, so the corruption wave goes off automatically.
Spells thrown through Elec Portal are duplicated, so Bandito's huge wave gets cast twice. Devastating against tightly-packed groups and the easiest way to scale the spell's already-high damage. Every player now carries their own pair of portals (up to 8 in a four-player run), so keeping one open for this is easy.
Pistolero turret thrown through Elec Portal spawns a second turret on the other side, so two turrets means double sustained DPS until they expire. With every player now carrying their own two portals, you can set this up far more often.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
On video
Watch combos in action
Hand-picked combo run-throughs from the community.
Cross-school combo round-up - every combo in one walkthrough.
Every Spell Combo in Far Far West (Next Fest Demo)
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
The Cactus spell line was introduced at the early access launch for Far Far West. This is a utility based spell line that lets you summon cactus minions. In this video, I will show you each spell combo the Mino, Pistolero, Wallo, Decoyo, and Bandito have to offer!
The latest update to Far Far West added a few new spell combos! The most important one is for Voodoo, finally giving this spell line its first spell combo!
This one is triggered by any spell in the voodoo category as long as you combine it with acid puddles.
That was not all thou…
Far Far West ma 25 zaklęć w 5 szkołach: Kwas, Kaktus, Elektro, Ogień i Voodoo. Każda szkoła ma 5 zaklęć z różnymi czasami odnowienia i efektami.
Jak działają combo zaklęć w Far Far West?
Nałóż dwa efekty zaklęć na tej samej powierzchni lub wrogu. Gdy drugie rzucenie trafi już objęty efektem cel, uruchamia się combo – zwykle mocniejszy trzeci efekt. Większość combo łączy szkoły.
Jaka jest najlepsza szkoła zaklęć w Far Far West?
Każda szkoła specjalizuje się w innej roli. Ogień to burst damage, Kwas kontrola terenu, Kaktus przyzywanie, Elektro mobilność, a Voodoo wsparcie. Mieszanie szkół dla combo jest zwykle silniejsze niż skupianie się na jednej.