Far Far WestWiki
← Wszystkie zaklęcia
Portal

Prąd Szkoła

Portal

Prąd arcana

Stwórz maksymalnie dwa portale, które przenoszą graczy i powielają magiczne pociski

Podgląd

W grze

W skrócie

Statystyki

Szkoła
Prąd
Czas odnowienia
10.0 s
Typ obrażeń
Elec
Poziom odblokowania
12
Mnożnik XP
x1.5

Spell Progression

XP & Leveling

XP per cast

18

First cast bonus

+200

(218 total)

Casts per level

56

≈ 1 000 XP/level

Casts needed to reach school unlock levels

School levelTotal XP neededCasts (from 0)
Level 100
Level 43,000167
Level 12this spell11,000612
Level 2019,0001,056
Level 3534,0001,889
Open XP Calculator

Przegląd

Jak się gra

Dwa portale, piec sekund cooldownu. Portal to najdziwniejszy czar Elektryczny i moze najbardziej wszechstronny. Pociski zaklec przechodzace przez portal sa duplikowane – wlasciwe ustawienie portali zamienia jedno celne rzucenie w dwa. Gracze moga tez uzywac ich do teleportacji.

StrategiaUstaw jeden portal w trajektorii Kuli Ognia lub Piorunow, zeby zduplikowac pocisk w locie. Pieciosekundowy cooldown oznacza prawie stala dostepnosc portali, kiedy zlapiesz rytm. W co-opie wspoldzielone portale pozwalaja wspolgraczom podwoic ich output zaklec przez to samo ustawienie.

Mocne strony

  • Duplikuje pociski zaklec przechodzace przez portal – podwojne rzuty
  • Ekstremalnie szybki cooldown jak na czar utility
  • Teleportacja graczy dodaje wartosc repozycjonowania

Słabe strony

  • Wartosc zalezy calkowicie od poprawnego ustawienia wzgledem innych czarow
  • Wymaga koordynacji ze wspolgraczami dla optymalnego uzycia w co-opie

Społeczność

Buildy z tym zaklęciem

6 community builds below.

Stwórz własny
Tags
Weapon
6 builds