Far Far WestWiki
← Wszystkie zaklęcia
Uderzenia

Prąd Szkoła

Uderzenia

Prąd arcana

Wystrzel linię piorunów, które porażą wszystko na swojej drodze

Podgląd

W grze

W skrócie

Statystyki

Szkoła
Prąd
Czas odnowienia
20.0 s
Typ obrażeń
Elec
Poziom odblokowania
1
Mnożnik XP
x1.3

Spell Progression

XP & Leveling

XP per cast

31

First cast bonus

+200

(231 total)

Casts per level

33

≈ 1 000 XP/level

Casts needed to reach school unlock levels

School levelTotal XP neededCasts (from 0)
Level 1this spell00
Level 43,00097
Level 1211,000353
Level 2019,000609
Level 3534,0001,090
Open XP Calculator

Przegląd

Jak się gra

Linia blyskawicy, ktora razi kazdy cel na swojej drodze. Pioruny to kotwica obrazen szkoly Elektrycznej i kluczowy skladnik w kombo Kaktusa – rzuc go na dowolne przywolanie Kaktusa, zeby wypuscic osiem wielokierunkowych blyskawic z tej pozycji. Sam w sobie solidny; jako trigger combo – niezbedny.

StrategiaCeluj przez zgrupowanych wrogow, zeby zmaksymalizowac trafienia lancuchowe. Przy wiezyczce Kaktusa lub Mino rzuc Pioruny na pozycje przywolania, zeby odpalic kombo burst. Komponent DoT ticka dalej po poczatkowym razeniu – sumuje sie na celach z duzym HP.

Mocne strony

  • Trafia wiele celow w linii na rzut
  • Kluczowy skladnik kombo szkoly Kaktusa
  • DoT przedluza obrazenia poza poczatkowe razenie

Słabe strony

  • Wrogowie musza byc mniej wiecej ustawieni w linii dla pelnej wartosci
  • Brak komponentu crowd control – czysty damage

Społeczność

Buildy z tym zaklęciem

6 community builds below.

Stwórz własny
Tags
Weapon
6 builds