Far Far WestWiki
← Wszystkie zaklęcia
Hop

Prąd Szkoła

Hop

Prąd arcana

Błyskawicznie skacz, by uciec przed wrogami

Podgląd

W grze

W skrócie

Statystyki

Szkoła
Prąd
Czas odnowienia
15.0 s
Opóźnienie rzucania
0.20 s
Typ obrażeń
Elec
Poziom odblokowania
4

Spell Progression

XP & Leveling

XP per cast

18

First cast bonus

+200

(218 total)

Casts per level

56

≈ 1 000 XP/level

Casts needed to reach school unlock levels

School levelTotal XP neededCasts (from 0)
Level 100
Level 4this spell3,000167
Level 1211,000612
Level 2019,0001,056
Level 3534,0001,889
Open XP Calculator

Przegląd

Jak się gra

Czar ucieczki z cooldownem, ktory nie przeciaga. Odbijak wystrzeliwuje cie prosto w gore i z dala od czegokolwiek, co zamierzalo cie zabic. 15 sekund to wystarczajaco szybko, zeby uzywac go reaktywnie zamiast strategicznie – najbardziej wybaczajacy czar Elektryczny.

StrategiaZachowaj na awaryjne repozycjonowanie zamiast planowanego ruchu. Wysokosc skoku wystarczy, zeby przeskoczyc wiekszoosc zagrozen na ziemi i wydostac sie z klastru wrecz. W co-opie dziala tez ofensywnie – skocz nad grupe wrogow i strzelaj z gory, podczas gdy oni szukaja, gdzie sie podzialeess.

Mocne strony

  • Najkrotszy cooldown w szkole Elektrycznej
  • Natychmiastowa ucieczka w pionie od kazdego zagrozenia na ziemi
  • Przydatny defensywnie i do repozycjonowania z powietrza

Słabe strony

  • Brak komponentu obrazen – czysta mobilnosc
  • Przewaga wysokosci jest tymczasowa – gdzies musisz wyladowac

Społeczność

Buildy z tym zaklęciem

6 community builds below.

Stwórz własny
Tags
Weapon
6 builds