Far Far WestWiki
← Wszystkie zaklęcia
Uderzenie pioruna

Prąd Szkoła

Uderzenie pioruna

Prąd arcana

Wznieś się w górę, a następnie zanurkuj w dół, aby wysadzić obszar i rozpętać burzę nad wrogami

Podgląd

W grze

W skrócie

Statystyki

Szkoła
Prąd
Czas odnowienia
100.0 s
Typ obrażeń
Elec
Poziom odblokowania
35

Spell Progression

XP & Leveling

XP per cast

120

First cast bonus

+200

(320 total)

Casts per level

9

≈ 1 000 XP/level

Casts needed to reach school unlock levels

School levelTotal XP neededCasts (from 0)
Level 100
Level 43,00025
Level 1211,00092
Level 2019,000159
Level 35this spell34,000284
Open XP Calculator

Przegląd

Jak się gra

W gore, w dol, grzmot wszedzie. Grom to wielki final szkoly Elektrycznej – ruch dwufazowy, gdzie wznoszisz sie w bezpiecznie i potem rozbijasz sie z powrotem blastem obszarowym i ciaglym piorunem pokrywajacym strefe ladowania. Dlugi cooldown, pelne zaangazowanie, wysokie mozliwosci.

StrategiaFaza wznoszenia to darmowa ucieczka, ktora repozycjonuje cie nad walka. Uzyj tego okna na rozpoznanie terenu, przeczekaj natychmiastowe zagrozenie, potem zanurk w najgestsze skupisko po maksymalne pokrycie blastu. Nastepujacy grzmot dalej ticka po zanurzeniu – nie uciekaj od razu ze strefy ladowania.

Mocne strony

  • Faza wznoszenia dziala jednoczesnie jako awaryjna ucieczka
  • Duzy blast obszarowy przy ladowaniu trafia wielu wrogow
  • Ciagly DoT grzmotu po zanurzeniu

Słabe strony

  • Dlugi cooldown ogranicza, jak czesto mozesz uzywac pelnej sekwencji
  • Punkt ladowania musi byc szybko wybrany podczas wznoszenia

Społeczność

Buildy z tym zaklęciem

6 community builds below.

Stwórz własny
Tags
Weapon
6 builds