
Heavy Weapons Cowboy
by Orion Milsom
full run speed, heavy damage
Попередній перегляд
Огляд
Spell Progression
XP per cast
36
First cast bonus
+200
(236 total)
Casts per level
28
≈ 1 000 XP/level
Casts needed to reach school unlock levels
| School level | Total XP needed | Casts (from 0) |
|---|---|---|
| Level 1 | 0 | 0 |
| Level 4 | 3,000 | 84 |
| Level 12this spell | 11,000 | 306 |
| Level 20 | 19,000 | 528 |
| Level 35 | 34,000 | 945 |
Огляд
Стiна колючок, що ранить i сповiльнює все, що її торкається. Мурiно – якiр crowd control школи Кактуса, менше про урон i бiльше про те, щоб змусити ворогiв зупинитися на мить, поки ти i твiй тiм їх добиваєте.
СтратегіяПостав поперек коридору або мiж собою та групою, що наближається, щоб виграти час i загнати ворогiв у вузьке мiсце. Ефект сповiльнення робить Мурiно особливо корисним як сетап для повiльної, потужної зброї на кшталт Long Ranger або Leveredge. Точнiсть розмiщення тут важливiша нiж з iншими закляттями Кактуса.
Сильні сторони
Слабкі сторони
Спільнота
6 community builds below.
Створи свій
by Orion Milsom
full run speed, heavy damage

by nozushi

by HIO7
deal high damage to bosses

by Cooper Radlowski
High level build made easy

by Lucas Henrique

by Robo
Brawler kit. Quad Barrel up close, Dual Revolvers for the sidearm reset, Fire Wisp to ignite a pack as you crash in. Health on melee and reload speed on swap keep the tempo up.
Рецепти між школами
Far Far West дозволяє накладати два ефекти заклинань на одну поверхню або ворога. Коли друге заклинання потрапляє в уже уражену першим ціль, гра запускає комбо – окремий ефект, зазвичай потужніший за кожне заклинання окремо. Більшість комбо перетинають школи, тому збалансоване спорядження важливіше за п'ять заклинань однієї школи.
Fire beam ignites the acid surface and lifts it into a swirling damage zone.
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
Тактика
Відібрані YouTube-гайди по комбо, прокачці та матчапах для цього заклинання.
Every cactus combo at EA release - good baseline before theory-crafting.
The Cactus spell line was introduced at the early access launch for Far Far West. This is a utility based spell line that lets you summon cactus minions. In this video, I will show you each spell combo the Mino, Pistolero, Wallo, Decoyo, and Bandito have to offer!
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what.
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
Two fastest spell-XP routes - useful no matter which school you're maining.
Leveling spells in Far Far West can feel very slow, but why is this and how do you level up faster? In this video, I break down how Spell XP works and what you can do you increase your XP gain rates so you can level up fast and unlock the lvl 35 spells, lvl 50 cooldown reduction…
Спільнота
Детальні стратегічні нотатки від спільноти. Від патернів босів до записів про комбо – авторизовані гравці можуть публікувати свої.
Community
Share strategy, drop a tip, or compare notes with other players. Posts are moderated. Be civil - the wiki belongs to all of us.