П’ять шкіл, двадцять п’ять заклинань. Кожна школа має свою ідентичність – Кислота залишає калюжі, які інші заклинання перетворюють, Кактус ставить турелі й приманки, Електрика створює ланцюги й телепортує, Вогонь б’є променями й підпалює, а Вуду лікує загін і проклинає решту. Справжня глибина розкривається в комбо: наклади два ефекти на одну поверхню – і отримай третій.
Far Far West дозволяє накладати два ефекти заклинань на одну поверхню або ворога. Коли друге заклинання потрапляє в уже уражену першим ціль, гра запускає комбо – окремий ефект, зазвичай потужніший за кожне заклинання окремо. Більшість комбо перетинають школи, тому збалансоване спорядження важливіше за п'ять заклинань однієї школи.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
★Any CactusЧіп школи+Будь-який вогонь або електрикаПідпалювач / Зарядник=Charged Cactus
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) struck by an Acid spell (Bubble, Geyser, Rain, Thrower) inherit acid damage - their shots and contact hits coat targets in corrosion on top of the physical damage. The same elemental-inheritance trick as Charged Cactus, just on the Acid school.
Будь-який вогонь або електрикаПідпалювач / Зарядник+ThrowerAcid=Acid DPS Burst
Hit a Fire- or Elec-affected target FIRST, then Acid Thrower on top, and the acid detonates into a giant continuous damage burst. Reversing the order (Acid first, then Fire/Elec) only triggers a single tick.
Cactus summons hit by a Voodoo aura (Drain, Rescue, Corruption) turn purple and spread that corruption to every enemy they strike - the stain is transferable between summons and detonates for a wave of corruption damage when the effect ends. Especially strong on Decoy and Betty, since both expire by firing, so the corruption wave goes off automatically.
Spells thrown through Elec Portal are duplicated, so Bandito's huge wave gets cast twice. Devastating against tightly-packed groups and the easiest way to scale the spell's already-high damage. Every player now carries their own pair of portals (up to 8 in a four-player run), so keeping one open for this is easy.
Pistolero turret thrown through Elec Portal spawns a second turret on the other side, so two turrets means double sustained DPS until they expire. With every player now carrying their own two portals, you can set this up far more often.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
On video
Watch combos in action
Hand-picked combo run-throughs from the community.
Cross-school combo round-up - every combo in one walkthrough.
Every Spell Combo in Far Far West (Next Fest Demo)
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
The Cactus spell line was introduced at the early access launch for Far Far West. This is a utility based spell line that lets you summon cactus minions. In this video, I will show you each spell combo the Mino, Pistolero, Wallo, Decoyo, and Bandito have to offer!
The latest update to Far Far West added a few new spell combos! The most important one is for Voodoo, finally giving this spell line its first spell combo!
This one is triggered by any spell in the voodoo category as long as you combine it with acid puddles.
That was not all thou…
У Far Far West 25 заклинань у 5 школах: Кислота, Кактус, Електрика, Вогонь та Вуду. У кожній школі 5 заклинань з різними перезарядками та ефектами.
Як працюють комбо заклинань у Far Far West?
Накладіть два ефекти заклинань на одну поверхню або ворога. Коли друге заклинання потрапляє в уже уражену ціль, спрацьовує комбо – зазвичай потужніший третій ефект. Більшість комбо перетинають школи.
Яка найкраща школа заклинань у Far Far West?
Кожна школа відзначається в своїй ролі. Вогонь – сплеск урону, Кислота – контроль зони, Кактус – виклик, Електрика – мобільність, Вуду – підтримка. Змішувати школи для комбо зазвичай сильніше, ніж накопичувати одну.