Far Far WestWiki

Feldhandbuch

Far Far West Jokers

Modifikator-Karten, die die Regeln jedes Durchgangs ändern.

Über 95 Joker-Karten in sechs Seltenheitsstufen. Joker sind Perk-Modifikatoren, die zwischen Missionsrunden gestackt werden und dein Loadout verändern. Höhere Stufen bieten stärkere oder spezialisiertere Effekte, und jeder Joker lässt sich bis zum Maximum stapeln.

Manche Joker gelten für alle Waffen, andere sind auf bestimmte Knarren oder Heldenfähigkeiten beschränkt. Unten nach Stufe, Klasse oder Waffe filtern, um die richtige Kombination für deinen Build zu finden.

Für·

Normal

13 Joker

Fine

18 Joker
Gun
2slots
ANTI-SCHWERKRAFT-FÄLLE
+2 % Chance, einen Anti-Schwerkraft-Bereich zu erzeugen, wenn ein Feind stirbt.
Max. 2
Hero
2slots
CHAD
Offenbart den Standort der Reisenden Händlerin. Gewährt dir einen Rabatt von 20 % – du hast es dir verdient
Max. 1
Gun
2slots
EXPLOSIVES FINALE
Die letzten 2 Kugeln in deinem Magazin sind explosiv
Max. 1
Hero
2slots
FAUSTKAMPF
Deine Nahkampftreffer sind doppelt so stark
Max. 4
Hero
2slots
FLUMMI
+15 % Schaden in der Luft.
Max. 1
Gun
2slots
GLOCKENSCHUSS
+5 % Chance, bei Schwachpunkttreffern eine heilende Geisterglocke zu beschwören.
Max. 2
Hero
2slots
GOLDSCHÜRFER
Erhöhe dein erworbenes Gold am Ende einer Mission um 20 %
Max. 1
Gun
2slots
KAKTUS-TAG
+3 % Chance, einen Kaktus-Mino zu erzeugen, wenn ein Feind stirbt.
Max. 2
Gun
2slots
LAUFEN & NACHLADEN
+30 % Bewegungstempo beim Nachladen
Max. 8
Hero
2slots
PFLEGEPAKET
+1 Support-Munition
Max. 2
Gun
2slots
PICK-PICK
+5 % Chance, bei einem Treffer schädliche Spitzhacken auf dem Ziel zu erzeugen
Max. 2
Gun
2slots
PILZGRAB
+10 % Chance, einen Pilz zu erzeugen, wenn ein Feind stirbt
Max. 2
Hero
2slots
RAGE
Beim Erreichen von 25 % TP entfesselst du eine Welle, die Feinde in der Nähe verbrennt (Abklingzeit: 60 Sek.)
Max. 1
Gun
2slots
RANDALE
Töten eines Gegners gewährt 3 Sek. lang 25 % Bewegungstempo (nicht stapelbar).
Max. 8
Gun
2slots
RENNEN & SCHIESSEN
+30 % Bewegungstempo beim Schießen
Max. 8
Hero
2slots
SCHNELLES GUN-PLAY
+10 % Bewegungstempo
Max. 2
Hero
2slots
SEELENABSAUGEN
Erhöht die Aufheben-Reichweite und gibt +2 TP bei Seelenaufheben.
Max. 2
Hero
2slots
SEELENERNTER
Erhöhe deine erworbenen Seelen am Ende einer Mission um 20 %
Max. 1

Prime

16 Joker
Gun
3slots
EXPLOSIONSGESCHOSSE
+5 % Chance, explosive Geschosse abzuschießen (Pyro).
Max. 2
Gun
3slots
EXPLOSIONSGESCHOSSE
+5 % Chance, explosive Geschosse (Säure) abzuschießen.
Max. 2
Gun
3slots
EXPLOSIONSGESCHOSSE
+5 % Chance, explosive Geschosse (Elek) abzuschießen.
Max. 2
Hero
3slots
GEIZHALS
Du erhältst +1 TP für je 20 Gold in deinem Missionsinventar.
Max. 2
Gun
3slots
GLÜCKSSCHUSS
+10 % Chance, pro Schuss doppelten Schaden zu verursachen
Max. 2
Hero
3slots
MAGISCHE FREUNDSCHAFT
Erhalte passiv TP zurück, wenn du in der Nähe von Verbündeten bist
Max. 2
Hero
3slots
MOLLIG
+20 % Schaden, aber +25 % Schwerkraft.
Max. 2
Gun
3slots
MUNITIONSVERSORGUNG
+5 % Chance, dass Feinde beim Tod eine Munitionskiste fallen lassen
Max. 2
Gun
3slots
NACHLADEMEISTERSCHAFT
Das Nachladen eines leeren Magazins geht 50 % schneller
Max. 2
Hero
3slots
SCHANDE
Erhalte +30 % Bewegungstempo. Dein Pferd will nicht mit dir zusammen sein.
Max. 1
Gun
3slots
SCHWACHES GLIED
Schwachpunkttreffer verursachen 35 % mehr Schaden, aber normale Treffer 35 % weniger Schaden.
Max. 2
Gun
3slots
SCHWACHPUNKT-ERSTATTUNG
+20 % Chance, deine Kugel nach einem Schwachpunkttreffer zurückzubekommen.
Max. 4
Hero
3slots
SEELENERNTER
Das Aufheben einer Seele gewährt +20 % Schaden und Nachladetempo für 5 Sek. (nicht stapelbar).
Max. 2
Hero
3slots
STONKS
+15 % Chance, beim Truhenöffnen einen zufälligen Joker zu erhalten.
Max. 1
Hero
3slots
TOPFIT
Wenn du volle TP hast, erhältst du +20 % Bewegungstempo, Nachladetempo und Feuerrate
Max. 2
Gun
3slots
ZERSTÖRER
Die ersten 25 % deines Magazins verursachen +15 % Schaden.
Max. 1

Mythic

18 Joker
Gun
4slots
ABFALL
Gewährt +20 % Waffenschaden, aber Nachladen verschwendet jetzt ungenutzte Munition
Max. 1
Hero
4slots
ELEKMEISTERSCHAFT
-10 % Elek-Abklingzeit pro ausgerüstetem Elekzauber.
Max. 1
Hero
4slots
EXTRA-SPRUNG
+1 Sprung
Max. 2
Hero
4slots
FAULPELZ
Das Aufnehmen von Munition ist deaktiviert. Es wird passiv Munition regeneriert.
Max. 1
Gun
4slots
HEADBANGEN
Verursache +20 % Schaden an Schwachpunkten.
Max. 1
Hero
4slots
HORTER
+15 % Chance, dass beim Sammeln eines Jokers ein anderer zufälliger erscheint
Max. 1
Hero
4slots
JOKER-HÄNDLER
Erhalte +1 TP für jeden aktiven Joker (einschließlich Waffen).
Max. 1
Hero
4slots
KAKTUSMEISTERSCHAFT
Erhalte -10 % Kaktus-Abklingzeit pro ausgerüstetem Kaktus-Zauber.
Max. 1
Hero
4slots
KAMPFMAGIER
Töten eines Gegners verkürzt die Abklingzeit aller laufenden Zauber um 1%
Max. 1
Hero
4slots
LEBENSPAKT
Kills heilen dich für 2 TP, aber die max. TP werden um 30 % verringert
Max. 2
Hero
4slots
MEDI-KARTE
Das Aufheben eines Jokers stellt 50 TP her.
Max. 1
Hero
4slots
MONDSCHWERKRAFT
25 % geringere Schwerkraft
Max. 2
Hero
4slots
PYROMEISTERSCHAFT
-10 % Pyro-Abklingzeit pro ausgerüstetem Pyrozauber.
Max. 1
Hero
4slots
SÄUREMEISTERSCHAFT
-10 % Säure-Abklingzeit pro ausgerüstetem Säurezauber.
Max. 1
Hero
4slots
TRIFF MICH
Regeneriere 20 Sekunden lang 0,5 TP pro Sekunde, nachdem du getroffen wurdest.
Max. 1
Hero
4slots
VOODOOMEISTERSCHAFT
-10 % Voodoo-Abklingzeit pro ausgerüstetem Voodoozauber.
Max. 1
Hero
4slots
WESTERNZAUBERER
Erhalte -30 % Abklingzeitverringerung für Zauber, aber -30 % TP.
Max. 1
Hero
4slots
ZWEITER VERSUCH
Heilt 50 TP, anstatt durch einen tödlichen Treffer zu sterben (Abklingzeit: 180 Sek.).
Max. 1

Legendary

10 Joker

Unique

20 Joker
Gun
5slots
ADLERHEBEL
Aufeinanderfolgende Schüsse ohne Fehlschuss gewähren +5 % Schaden (bis zu +50 % stapelbar)
Max. 1
Gun
5slots
ELEMENTAL SPIN
The minigun has a 30% chance to fire a random elemental bullet instead of a regular one
Max. 1
Gun
5slots
EXPLOSIVER ANSTURM
Das erste Geschoss in deinem Magazin hat 100 % Genauigkeit und schießt auf weitere Entfernung.
Max. 1
Gun
5slots
FOKUSSCHUSS
Jeder Kill verringert die Abklingzeit deiner Zauber um 1 Sekunde
Max. 1
Gun
5slots
GEDANKENSCHUSS
Deine Schwachpunkttreffer verursachen eine Explosion.
Max. 1
Gun
5slots
GESPANNTER HEBEL
Lade bei einem Kill sofort 2 Kugeln deiner Reservemunition nach.
Max. 1
Gun
5slots
MARKIER-ASS
Kugeln markieren 3 Sek. lang Gegner. Markierte Gegner erleiden +15 % Schaden.
Max. 1
Gun
5slots
MOPSIGER WURF
Der Bumerang ist doppelt so groß.
Max. 1
Gun
5slots
ÖKO-TRICK
Nachladen verschwendet keine Munition mehr.
Max. 1
Gun
5slots
PLÜNDERSTERN
Erhalte +30 % Bewegungstempo und +100 % Aufhebe-Reichweite.
Max. 1
Gun
5slots
RASEREIDREHUNG
Solange dein Kill-Zähler über 10 ist, feuert die Minigun doppelt so schnell
Max. 1
Gun
5slots
SCHNELLFEUER-ASS
Feuere im richtigen Moment beim Nachladen, um sämtliche Kugeln mit geringer Genauigkeit in Folge zu verschießen.
Max. 1
Gun
5slots
SPRUNGSTERN
+2 Sprung, während du Sheriffsterne hältst.
Max. 1
Gun
5slots
SUMPFTRICK
Nachladenexplosionen hinterlassen jetzt Pfützen auf dem Boden
Max. 1
Gun
5slots
ÜBERLASTEN
Schieße ein zusätzliches Kügelchen für jede fehlende Patrone aus dem Magazin
Max. 1
Gun
5slots
ÜBERZIEHEN
Lade 2 Sekunden lang auf, um 3 Pfeile in einem Kegel abzuschießen. Biegetempo verringert das Aufladetempo.
Max. 1
Gun
5slots
ULTRAZIEHEN
Lade 4 Sekunden lang auf, um einen massiven explosiven Pfeil abzuschießen. Biegetempo verringert das Aufladetempo.
Max. 1
Gun
5slots
WURF MIT NACHWIRKUNG
Verdoppelt die Verweilzeit. Lässt sich mit dem Upgrade „Verweilzeit“ kombinieren.
Max. 1
Gun
5slots
ZIEL-EXPLOSION
Während des Zielens haben deine Geschosse perfekte Genauigkeit.
Max. 1
Gun
5slots
ZIELSUCH-SCHUB
Verschieße je 20 abgefeuerten Kugeln 5 Zielsuchkugeln auf Gegner in der Nähe.
Max. 1

Showing 95 von 95 Joker.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Joker gibt es in Far Far West?

Far Far West has 95 joker cards across 6 tiers: 13 Normal, 18 Fine, 16 Prime, 18 Mythic, 10 Legendary, 20 Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

Wie funktionieren Joker in Far Far West?

Joker sind Perk-Modifikatoren, die zwischen Missionsrunden gestapelt werden. Jeder Joker belegt einen Slot in der Ausrüstung und kann bis zur maximalen Anzahl gestapelt werden. Manche gelten für alle Waffen, andere nur für bestimmte Waffen oder Helden-Fähigkeiten.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.