All Spells
Daten verifiziert Mai 2026 · Early Access Patch
Wie viele Casts bis zum Levelaufstieg?
XP pro Cast
floor(cooldown × 1.2 × xpMultiplier)
Verifiziert mit allen Zauber-CDOs. Höhere Abklingzeit oder Multiplikator = mehr XP pro Cast.
Erster-Cast-Bonus
+200 XP (once per school per run)
Der allererste Cast eines Zaubers aus einer neuen Schule gibt extra 200 XP, einmalig pro Mission. Jede Schule erhaelt den Bonus unabhaengig.
Level-Schwelle
1000 XP per level
Jedes Level kostet exakt 1000 XP. Level = floor(Gesamt-XP ÷ 1000) + 1.
Frequently Asked Questions
- Wie viele Casts braucht man für ein Zauberschul-Level?
- Jedes Level erfordert exakt 1000 XP. Die Anzahl hängt vom Zauber ab – Zauber mit hoher Abklingzeit wie Verseuchung (80s) geben 96 XP pro Cast, das sind nur 11 Casts pro Level.
- Wie wird Zauber-XP berechnet?
- XP pro Cast = floor(Abklingzeit × 1.2 × XP-Multiplikator). Ein Zauber mit 30s Abklingzeit und 1,5× Multiplikator gibt floor(30 × 1.2 × 1,5) = 54 XP pro Cast.
- Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad die Zauber-XP?
- Nein. Schwierigkeitsskalierung gilt nicht für Zauberschul-XP. Jeder Cast gibt dieselben XP, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad.
- Was ist der Erster-Cast-Bonus?
- Beim ersten Cast eines Zaubers aus einer neuen Schule in einer Mission bekommst du +200 XP Bonus zusaetzlich zur normalen Cast-XP. Gilt einmalig pro Schule pro Mission. Jede Schule die du castest erhaelt den Bonus unabhaengig beim ersten Cast.
- Kann ich durch Multi-Cast schneller leveln?
- Ja – belege bis zu 3 Zauber in einer Rotation. Da Zauber gleichzeitig gecastet werden, entspricht die Rotationszeit der längsten Abklingzeit, während sich die Gesamt-XP pro Rotation aus allen Casts summiert.
- Bei welchem Level schalten neue Zauber frei?
- Jede Schule hat 5 Zauber, die bei Level 1, 4, 12, 20 und 35 freischalten.