Far Far WestWiki

Feldhandbuch

Far Far West Spells

Säure-, Feuer-, Elektro-, Kaktus- und Voodoo-Schulen.

Fünf Schulen, fünfundzwanzig Zauber. Jede Schule hat ihre eigene Identität – Säure legt Pfützen für andere Zauber, Kaktus spawnt Geschütze und Köder, Elektro kettet und teleportiert, Feuer beamt und entzündet, und Voodoo heilt die Truppe und verflucht den Rest. Die echte Tiefe kommt durch Kombos: zwei Effekte auf derselben Fläche stapeln löst einen dritten aus.

Acid

5 Zauber

Cactus

5 Zauber

Elec

5 Zauber

Fire

5 Zauber

Voodoo

5 Zauber

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Zauber gibt es in Far Far West?

Far Far West hat 25 Zauber in 5 Schulen: Säure, Kaktus, Elektro, Feuer und Voodoo. Jede Schule hat 5 Zauber mit unterschiedlichen Abklingzeiten und Effekten.

Wie funktionieren Zauber-Kombos in Far Far West?

Stapelt zwei Zaubereffekte auf derselben Fläche oder demselben Gegner. Wenn der zweite Zauber ein bereits betroffenes Ziel trifft, wird ein Kombo ausgelöst – meist ein stärkerer dritter Effekt. Die meisten Kombos sind schulübergreifend.

Was ist die beste Zauberschule in Far Far West?

Jede Schule glänzt in einer anderen Rolle. Feuer ist Burst-Schaden, Säure Flächenkontrolle, Kaktus Beschwörung, Elektro Mobilität und Voodoo Unterstützung. Schulen für Kombos zu mischen ist generell stärker als eine zu stapeln.