Säure-, Feuer-, Elektro-, Kaktus- und Voodoo-Schulen.
Fünf Schulen, fünfundzwanzig Zauber. Jede Schule hat ihre eigene Identität – Säure legt Pfützen für andere Zauber, Kaktus spawnt Geschütze und Köder, Elektro kettet und teleportiert, Feuer beamt und entzündet, und Voodoo heilt die Truppe und verflucht den Rest. Die echte Tiefe kommt durch Kombos: zwei Effekte auf derselben Fläche stapeln löst einen dritten aus.
In Far Far West kannst du zwei Zaubereffekte auf derselben Fläche oder demselben Gegner stapeln. Wenn der zweite Zauber auf etwas trifft, das bereits vom ersten betroffen ist, löst das Spiel ein Kombo aus – einen separaten Effekt, der meist stärker ist als jeder einzelne Zauber. Die meisten Kombos gehen schulübergreifend, daher ist eine ausgewogene Ausrüstung wichtiger als fünf Zauber derselben Schule.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
★Any CactusSchul-Chip+Beliebiger Feuer- oder Elektro-ZauberEntzünder / Auflader=Charged Cactus
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) struck by an Acid spell (Bubble, Geyser, Rain, Thrower) inherit acid damage - their shots and contact hits coat targets in corrosion on top of the physical damage. The same elemental-inheritance trick as Charged Cactus, just on the Acid school.
Beliebiger Feuer- oder Elektro-ZauberEntzünder / Auflader+ThrowerAcid=Acid DPS Burst
Hit a Fire- or Elec-affected target FIRST, then Acid Thrower on top, and the acid detonates into a giant continuous damage burst. Reversing the order (Acid first, then Fire/Elec) only triggers a single tick.
Cactus summons hit by a Voodoo aura (Drain, Rescue, Corruption) turn purple and spread that corruption to every enemy they strike - the stain is transferable between summons and detonates for a wave of corruption damage when the effect ends. Especially strong on Decoy and Betty, since both expire by firing, so the corruption wave goes off automatically.
Spells thrown through Elec Portal are duplicated, so Bandito's huge wave gets cast twice. Devastating against tightly-packed groups and the easiest way to scale the spell's already-high damage. Every player now carries their own pair of portals (up to 8 in a four-player run), so keeping one open for this is easy.
Pistolero turret thrown through Elec Portal spawns a second turret on the other side, so two turrets means double sustained DPS until they expire. With every player now carrying their own two portals, you can set this up far more often.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
On video
Watch combos in action
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Cross-school combo round-up - every combo in one walkthrough.
Every Spell Combo in Far Far West (Next Fest Demo)
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
The Cactus spell line was introduced at the early access launch for Far Far West. This is a utility based spell line that lets you summon cactus minions. In this video, I will show you each spell combo the Mino, Pistolero, Wallo, Decoyo, and Bandito have to offer!
The latest update to Far Far West added a few new spell combos! The most important one is for Voodoo, finally giving this spell line its first spell combo!
This one is triggered by any spell in the voodoo category as long as you combine it with acid puddles.
That was not all thou…
Far Far West hat 25 Zauber in 5 Schulen: Säure, Kaktus, Elektro, Feuer und Voodoo. Jede Schule hat 5 Zauber mit unterschiedlichen Abklingzeiten und Effekten.
Wie funktionieren Zauber-Kombos in Far Far West?
Stapelt zwei Zaubereffekte auf derselben Fläche oder demselben Gegner. Wenn der zweite Zauber ein bereits betroffenes Ziel trifft, wird ein Kombo ausgelöst – meist ein stärkerer dritter Effekt. Die meisten Kombos sind schulübergreifend.
Was ist die beste Zauberschule in Far Far West?
Jede Schule glänzt in einer anderen Rolle. Feuer ist Burst-Schaden, Säure Flächenkontrolle, Kaktus Beschwörung, Elektro Mobilität und Voodoo Unterstützung. Schulen für Kombos zu mischen ist generell stärker als eine zu stapeln.