
shot um in da head
by kenny feedington
Vorschau
Auf einen Blick
Spell Progression
XP per cast
96
First cast bonus
+200
(296 total)
Casts per level
11
≈ 1 000 XP/level
Casts needed to reach school unlock levels
| School level | Total XP needed | Casts (from 0) |
|---|---|---|
| Level 1 | 0 | 0 |
| Level 4 | 3,000 | 32 |
| Level 12 | 11,000 | 115 |
| Level 20this spell | 19,000 | 198 |
| Level 35 | 34,000 | 355 |
Übersicht
Korrosion im großen Stil. Verseuchung trifft alle Gegner in einer weiten Zone auf einmal und verpasst ihnen den Ansteckend-Debuff – stirbt ein betroffenes Ziel, explodiert es. Gegen dichte Wellen machen die Kettenexplosionen mehr Schaden als der Zauber selbst.
StrategieMitten in ein Rudel feuern und den Debuff die Arbeit machen lassen. Geschwächte Gegner so schnell wie möglich umhauen, damit möglichst viele Explosionen kommen, bevor der Effekt ausläuft. Flammenwoge oder Feuerball in eine verseuchte Gruppe ist eins der effizientesten Burst-Fenster im ganzen Spiel.
Stärken
Schwächen
Community
2 community builds below.
Eigenen erstellen
by kenny feedington

by Calmlas
Fast clearing DPS build good for solo or group. Use Contagion + Surcharge to clear large packs and Revolvers/Pistolero for everything else. Acid damage causes enemies to explode while ignited further extending the ignite as well as doing bonus damage. Use Acid on the Revolvers and apply it to Pistolero so you can both benefit from the bonus damage on ignited enemies.
Schulübergreifende Rezepte
In Far Far West kannst du zwei Zaubereffekte auf derselben Fläche oder demselben Gegner stapeln. Wenn der zweite Zauber auf etwas trifft, das bereits vom ersten betroffen ist, löst das Spiel ein Kombo aus – einen separaten Effekt, der meist stärker ist als jeder einzelne Zauber. Die meisten Kombos gehen schulübergreifend, daher ist eine ausgewogene Ausrüstung wichtiger als fünf Zauber derselben Schule.
Fire beam ignites the acid surface and lifts it into a swirling damage zone.
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
Spielzüge
Ausgewählte YouTube-Guides zu Kombos, Leveln und Matchups für diesen Zauber.
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what.
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
Two fastest spell-XP routes - useful no matter which school you're maining.
Leveling spells in Far Far West can feel very slow, but why is this and how do you level up faster? In this video, I break down how Spell XP works and what you can do you increase your XP gain rates so you can level up fast and unlock the lvl 35 spells, lvl 50 cooldown reduction…
Community
Ausführliche Strategie-Notizen aus der Community. Von Boss-Mustern bis Kombo-Notizen – angemeldete Spieler können eigene veröffentlichen.
Community
Share strategy, drop a tip, or compare notes with other players. Posts are moderated. Be civil - the wiki belongs to all of us.