
Focus Fire
by Xero Lamont
Single Target Shredding
Vorschau
Auf einen Blick
Spell Progression
XP per cast
90
First cast bonus
+200
(290 total)
Casts per level
12
≈ 1 000 XP/level
Casts needed to reach school unlock levels
| School level | Total XP needed | Casts (from 0) |
|---|---|---|
| Level 1 | 0 | 0 |
| Level 4 | 3,000 | 34 |
| Level 12 | 11,000 | 123 |
| Level 20this spell | 19,000 | 212 |
| Level 35 | 34,000 | 378 |
Übersicht
Ein brennender Begleiter, der bei jedem Kill zum nächsten Ziel springt. Das Irrlicht startet bei einem Gegner, brennt ihn nieder und wandert weiter statt zu verschwinden. In einer dichten Welle verteilt ein einziger Cast Brennen durch eine ganze Gruppe, bevor du den zweiten Schuss abgefeuert hast.
StrategieAm Anfang einer Begegnung casten und arbeiten lassen, während du dich um andere Bedrohungen kümmerst. Passt perfekt zu Flammenwoge: Irrlicht verteilt Brennen auf mehrere Gegner, dann detoniert Flammenwoge alle auf einmal. Die lange Abklingzeit heißt: früh im Fight einsetzen, nicht aufsparen.
Stärken
Schwächen
Community
6 community builds below.
Eigenen erstellen
by Xero Lamont
Single Target Shredding

by Xero Lamont
When you need to move fast, kill fast, and die fast... That last one is less ideal for some.

by KatsMeow
Just starting out and for a quick goal.

by Fager

by Awiatar

by Milling
Some folks reckon that being a machine means you gotta be rigid. Methodical. I reckon they’ve never seen a Marauder move across the salt flats at sunset. This build... it’s for the ones who want to dance between the raindrops, holdin' a heavy hand of cards and a heavier barrel of buckshot. It’s what the old-timers called "arena flow." Simple. Violent. Beautiful.
Schulübergreifende Rezepte
In Far Far West kannst du zwei Zaubereffekte auf derselben Fläche oder demselben Gegner stapeln. Wenn der zweite Zauber auf etwas trifft, das bereits vom ersten betroffen ist, löst das Spiel ein Kombo aus – einen separaten Effekt, der meist stärker ist als jeder einzelne Zauber. Die meisten Kombos gehen schulübergreifend, daher ist eine ausgewogene Ausrüstung wichtiger als fünf Zauber derselben Schule.
Fire beam ignites the acid surface and lifts it into a swirling damage zone.
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
Spielzüge
Ausgewählte YouTube-Guides zu Kombos, Leveln und Matchups für diesen Zauber.
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what.
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
Two fastest spell-XP routes - useful no matter which school you're maining.
Leveling spells in Far Far West can feel very slow, but why is this and how do you level up faster? In this video, I break down how Spell XP works and what you can do you increase your XP gain rates so you can level up fast and unlock the lvl 35 spells, lvl 50 cooldown reduction…
Community
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