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Irrlicht

Pyro Schule

Irrlicht

Pyro arcana

Beschwöre ein Irrlicht, das zusätzlichen Verbrennungsschaden verursacht und nach dem Kill auf ein anderes Ziel überspringt.

Vorschau

Im Spiel

Auf einen Blick

Werte

Schule
Pyro
Abklingzeit
100.0 s
Schadensart
Fire
Freischaltlevel
20
XP-Multiplikator
x0.75

Spell Progression

XP & Leveling

XP per cast

90

First cast bonus

+200

(290 total)

Casts per level

12

≈ 1 000 XP/level

Casts needed to reach school unlock levels

School levelTotal XP neededCasts (from 0)
Level 100
Level 43,00034
Level 1211,000123
Level 20this spell19,000212
Level 3534,000378
Open XP Calculator

Übersicht

So spielt es sich

Ein brennender Begleiter, der bei jedem Kill zum nächsten Ziel springt. Das Irrlicht startet bei einem Gegner, brennt ihn nieder und wandert weiter statt zu verschwinden. In einer dichten Welle verteilt ein einziger Cast Brennen durch eine ganze Gruppe, bevor du den zweiten Schuss abgefeuert hast.

StrategieAm Anfang einer Begegnung casten und arbeiten lassen, während du dich um andere Bedrohungen kümmerst. Passt perfekt zu Flammenwoge: Irrlicht verteilt Brennen auf mehrere Gegner, dann detoniert Flammenwoge alle auf einmal. Die lange Abklingzeit heißt: früh im Fight einsetzen, nicht aufsparen.

Stärken

  • Ein Cast kann Brennen über viele Ziele verteilen dank Kill-Sprünge
  • Braucht nach dem ersten Cast kein Aiming mehr
  • Perfektes Setup für Flammenwoge-Detonationen

Schwächen

  • Lange Abklingzeit für eine autonome Einheit
  • Hört auf zu springen, wenn kein gültiges Ziel mehr da ist

Community

Builds mit diesem Zauber

6 community builds below.

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Tags
Weapon
6 builds