
Boomer
by Yann
Vorschau
Auf einen Blick
Spell Progression
XP per cast
41
First cast bonus
+200
(241 total)
Casts per level
25
≈ 1 000 XP/level
Casts needed to reach school unlock levels
| School level | Total XP needed | Casts (from 0) |
|---|---|---|
| Level 1 | 0 | 0 |
| Level 4this spell | 3,000 | 75 |
| Level 12 | 11,000 | 272 |
| Level 20 | 19,000 | 470 |
| Level 35 | 34,000 | 840 |
Übersicht
Ein gezielter Ausbruch, der gleichzeitig Schaden macht und Gegner in die Luft schleudert. Der Geysir ist auf den unteren Stufen der aggressivste Säurezauber – statt Pfützen legen und warten gibt's hier direkten Impact und sofortige Crowd-Kontrolle.
StrategieAuf Gegnergruppen feuern, um sie auseinanderzureißen und ihre Formation zu brechen. In der Luft sind Ziele kurz anfällig für Nachschüsse, vor allem mit Durchschlags- oder Streuwaffen. Zusammen mit Blitzschläge ergibt das ein schnelles Kombo am selben Ziel.
Stärken
Schwächen
Community
6 community builds below.
Eigenen erstellen
by Yann

by teepi the goblin

by Terri (Kranot)
my explosives build

by Giraffelord777
Magic weapons, magic explosions.

by Freeman

by Endergames Play
Combo spell : Geyser + firebeam = Tornado (Massive damage without boss and elite). You can choose spell "strike" instead of "ritual" for combo "geyser" + "strikes", but you need a lifesteal or healing grenade to survive. ARC Mastery: Prioritized damage and bend speed. Ammo and lifesteal is useless. Minigun mastery: Prioritize damage, accuracy, and ammo bag. Attack speed is compensated by the speedster and run & gun jokers.
Schulübergreifende Rezepte
In Far Far West kannst du zwei Zaubereffekte auf derselben Fläche oder demselben Gegner stapeln. Wenn der zweite Zauber auf etwas trifft, das bereits vom ersten betroffen ist, löst das Spiel ein Kombo aus – einen separaten Effekt, der meist stärker ist als jeder einzelne Zauber. Die meisten Kombos gehen schulübergreifend, daher ist eine ausgewogene Ausrüstung wichtiger als fünf Zauber derselben Schule.
Fire beam ignites the acid surface and lifts it into a swirling damage zone.
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
Spielzüge
Ausgewählte YouTube-Guides zu Kombos, Leveln und Matchups für diesen Zauber.
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what.
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
Two fastest spell-XP routes - useful no matter which school you're maining.
Leveling spells in Far Far West can feel very slow, but why is this and how do you level up faster? In this video, I break down how Spell XP works and what you can do you increase your XP gain rates so you can level up fast and unlock the lvl 35 spells, lvl 50 cooldown reduction…
Community
Ausführliche Strategie-Notizen aus der Community. Von Boss-Mustern bis Kombo-Notizen – angemeldete Spieler können eigene veröffentlichen.
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