
Scout
by Xero Lamont
Scout TF2, or at least close enough
Vorschau
Auf einen Blick
Spell Progression
XP per cast
18
First cast bonus
+200
(218 total)
Casts per level
56
≈ 1 000 XP/level
Casts needed to reach school unlock levels
| School level | Total XP needed | Casts (from 0) |
|---|---|---|
| Level 1 | 0 | 0 |
| Level 4 | 3,000 | 167 |
| Level 12this spell | 11,000 | 612 |
| Level 20 | 19,000 | 1,056 |
| Level 35 | 34,000 | 1,889 |
Übersicht
Zwei Portale, fünf Sekunden Abklingzeit. Portal ist der seltsamste Elektrozauber und möglicherweise der vielseitigste. Zauber-Projektile die durchfliegen werden dupliziert – Portale richtig positionieren macht aus einem Cast zwei. Spieler können sich auch durchteleportieren.
StrategieEin Portal in die Flugbahn von Feuerball oder Blitzschläge platzieren, um das Projektil im Flug zu duplizieren. Die fünf Sekunden Abklingzeit bedeuten fast konstante Portalverfügbarkeit, wenn der Rhythmus sitzt. Im Koop können Teammates über die gleichen Portale ihren Spell-Output verdoppeln.
Stärken
Schwächen
Community
6 community builds below.
Eigenen erstellen
by Xero Lamont
Scout TF2, or at least close enough

by teepi the goblin

by HarryLulu

by Rafly Adha
this build is gonna be full speed style with intention to be not get damage * i still not unlock everything yet, i still in mid game i think, so stay tune, sorry for my english too, i still work on that to

by tokki

by jackaando
Schulübergreifende Rezepte
In Far Far West kannst du zwei Zaubereffekte auf derselben Fläche oder demselben Gegner stapeln. Wenn der zweite Zauber auf etwas trifft, das bereits vom ersten betroffen ist, löst das Spiel ein Kombo aus – einen separaten Effekt, der meist stärker ist als jeder einzelne Zauber. Die meisten Kombos gehen schulübergreifend, daher ist eine ausgewogene Ausrüstung wichtiger als fünf Zauber derselben Schule.
Fire beam ignites the acid surface and lifts it into a swirling damage zone.
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
Spielzüge
Ausgewählte YouTube-Guides zu Kombos, Leveln und Matchups für diesen Zauber.
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what.
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
Two fastest spell-XP routes - useful no matter which school you're maining.
Leveling spells in Far Far West can feel very slow, but why is this and how do you level up faster? In this video, I break down how Spell XP works and what you can do you increase your XP gain rates so you can level up fast and unlock the lvl 35 spells, lvl 50 cooldown reduction…
Community
Ausführliche Strategie-Notizen aus der Community. Von Boss-Mustern bis Kombo-Notizen – angemeldete Spieler können eigene veröffentlichen.
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