Far Far WestWiki
← Alle Zauber
Hüpfball

Elek Schule

Hüpfball

Elek arcana

Springe sofort, um deinen Feinden zu entkommen.

Vorschau

Im Spiel

Auf einen Blick

Werte

Schule
Elek
Abklingzeit
15.0 s
Wirkverzögerung
0.20 s
Schadensart
Elec
Freischaltlevel
4

Spell Progression

XP & Leveling

XP per cast

18

First cast bonus

+200

(218 total)

Casts per level

56

≈ 1 000 XP/level

Casts needed to reach school unlock levels

School levelTotal XP neededCasts (from 0)
Level 100
Level 4this spell3,000167
Level 1211,000612
Level 2019,0001,056
Level 3534,0001,889
Open XP Calculator

Übersicht

So spielt es sich

Ein Flucht-Spell mit einer Abklingzeit, die nicht ewig dauert. Hüpfball katapultiert dich geradewegs hoch und weg von dem, was dich gerade killen wollte. 15 Sekunden reichen, um ihn reaktiv statt geplant einzusetzen – der fehlerverzeihendste Elektrozauber.

StrategieFür Notfall-Repositioning aufheben statt geplanter Bewegung. Die Sprunghöhe reicht, um über Bodenbedrohungen und Nahkampfhaufen zu kommen. Im Koop funktioniert er auch offensiv – über eine Gegnergruppe springen und von oben draufhalten, während die unten noch sortieren, wo du bist.

Stärken

  • Kürzeste Abklingzeit der Elektroschule
  • Sofortige vertikale Flucht vor jeder Bodenbedrohung
  • Nützlich defensiv und für Repositioning aus der Luft

Schwächen

  • Kein Schaden – reine Mobilität
  • Höhenvorteil ist temporär – irgendwo musst du landen

Community

Builds mit diesem Zauber

6 community builds below.

Eigenen erstellen
Tags
Weapon
6 builds