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Bumerang

Secondary

Bumerang

Fliegt los, tyrannisiert Gegner für eine Weile und fliegt dann für eine weitere Runde zurück. Du brauchst keine Munition. Das Ding ist perfekt für eine umweltfreundliche Ausrüstung.

Last updated:

Vorschau

Im Spiel

Auf einen Blick

Werte

Kategorie
Secondary
Feuerrate
0.60 s
Magazin
1
Gesamtmunition
1
Ladenpreis
300 credits
Nachladbar
No

Stat upgrades

Compatible joker stacks

These joker rows stack linearly and only roll for Bumerang. Max × per-stack effect gives the cap.

Damage
+5% × 8 = +40%
Draw Speed
+30% × 3 = +90%
Lifesteal
+1% × 8 = +8%
Lingering Time
+10% × 5 = +50%
Range
+15% × 5 = +75%

Freischalten

Tracken, dann 6 Fragmente sammeln

  1. Öffne das Waffenmenü und tracke diese Waffe. Tracking markiert Fragmentdrops als bevorzugte Beute.
  2. Laufe Missionen und sammle 6 Waffenfragmente aus Bosskills, Vertragsbelohnungen und Truhenbeute. Jedes Fragment der getrackten Waffe zählt zum selben Total.
  3. Sobald du alle sechs hast, wird die Waffe zum Kauf oder zur Nutzung freigeschaltet.

Benötigtes Item: Item Boomerang Blueprint

Übersicht

So spielt es sich

Er fliegt raus, mobbt Gegner eine Weile und kommt zurück. Keine Munition nötig, kein Nachladen nötig, kein Commitment nötig. Der Bumerang ist die entspannteste Waffe im Spiel und steht voll dazu. Basis-DPS unterdurchschnittlich, aber er geht nie leer – das deckt einiges ab.

StrategieWerfen, wenn deine Primärwaffe nachlädt. Verweilwurf auf Stufe 30 hält ihn länger aktiv pro Bogen. Brocken-Wurf auf Stufe 40 verdoppelt die Hitbox für dichte Gruppen. Keiner der Joker ändert die Formel: werfen, einsammeln, wiederholen. Consumer-Joker hat null Nachteil, macht es leicht, Elementareffekte gratis mitzunehmen.

Stärken

  • Wirklich unendlich Munition, keine Reserven zum Sorgen machen
  • Consumer-Joker ist komplett kostenlos
  • Konstanter Lückenfüller zwischen Primärwaffen-Schüssen

Schwächen

  • Unterdurchschnittlicher DPS. Ist ein Backup, kein Carry
  • Unzuverlässig gegen schnelle Ziele

Vergleich

Werte-Radar

Bumerang versus the top three secondary weapons. Each axis is scaled to the cohort max, so the bigger the polygon, the broader the kit.

DamageDPSRateRangeMagazine

Damage

Bumerang
-
Dual Revolvers
11
Revolver
13

DPS

Bumerang
-
Dual Revolvers
73.3
Revolver
43.3

Fire rate

Bumerang
0.60s
Dual Revolvers
0.15s
Revolver
0.30s

Range

Bumerang
-
Dual Revolvers
164 m
Revolver
164 m

Magazine

Bumerang
1
Dual Revolvers
12
Revolver
6
  • Bumerang
  • Dual Revolvers
  • Revolver

Community

Builds mit dieser Waffe

6 community builds below.

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Tags
Weapon
6 builds