Far Far WestWiki

Manuale da campo

Far Far West Jokers

Carte modificatore che cambiano le regole di ogni run.

Oltre 95 carte jolly distribuite in sei livelli di rarità. I jolly sono modificatori perk impilati tra i round di missione che cambiano il rendimento del tuo equipaggiamento.

Alcuni jolly si applicano a tutte le armi, altri sono limitati ad armi o abilità specifiche. Filtra per livello, classe o arma qui sotto.

Per·

Normal

13 jolly

Fine

18 jolly
Hero
2slots
A TUTTA BIRRA
+10% di velocità di movimento
Max. 2
Gun
2slots
CADUTE ANTIGRAVITAZIONALI
+2% probabilità di creare un'area antigravitazionale alla morte del nemico
Max. 2
Gun
2slots
CASCATA DI PICCONI
+5% di probabilità di evocare picconi che fanno danni sul bersaglio
Max. 2
Hero
2slots
CERCATORE D'ORO
Aumenti l'oro acquisito del 20% al termine di una missione
Max. 1
Gun
2slots
COLPO CAMPANA
+5% di probabilità di evocare una campana fantasma curativa quando colpisci un punto debole
Max. 2
Gun
2slots
CORRI E RICARICA
+30% di velocità di movimento durante la ricarica
Max. 8
Gun
2slots
CORRI E SPARA
+30% di velocità di movimento quando spari
Max. 8
Gun
2slots
GIORNATA CACTUS
+3% probabilità di creare un Cactus Mino alla morte del nemico
Max. 2
Hero
2slots
MIETITORE DI ANIME
Aumenti le anime acquisite del 20% al termine di una missione
Max. 1
Hero
2slots
PACCHETTO DI RIFORNIMENTO
+1 munizioni di utilità
Max. 2
Hero
2slots
PALLA RIMBALZANTE
+15% di danni in volo
Max. 1
Gun
2slots
PRESA SALDA
Gli ultimi due proiettili nel caricatore sono esplosivi
Max. 1
Hero
2slots
RABBIA
Quando raggiungi il 25% di PS, rilasci un'onda che brucia i nemici vicini (tempo di recupero: 60 s)
Max. 1
Gun
2slots
SCATENAMENTO
Uccidere un nemico dà 25% di vel. movimento per 3 s (non cumulabile)
Max. 8
Hero
2slots
SCAZZOTTATA
I tuoi colpi in corpo a corpo sono due volte più potenti
Max. 4
Hero
2slots
SIFONE DELL'ANIMA
Raggio di raccolta aumentato e +2 PS per anima
Max. 2
Hero
2slots
SVENTOLA
Mostra la posizione della Mercante itinerante e ottieni uno sconto del 20%. Te lo meriti
Max. 1
Gun
2slots
TOMBA FUNGOSA
+10% di probabilità di generare un fungo quando un nemico muore
Max. 2

Prime

16 jolly
Hero
3slots
AMICIZIA MAGICA
Recupera passivamente i PS quando ti trovi vicino agli alleati
Max. 2
Gun
3slots
ANELLO DEBOLE
I colpi al punto debole provocano il 35% di danni in più, ma i colpi normali provocano il 35% di danni in meno
Max. 2
Gun
3slots
CARTUCCE ESPLOSIVE
+5% di probabilità di sparare proiettili esplosivi (fiamma)
Max. 2
Gun
3slots
CARTUCCE ESPLOSIVE
+5% di probabilità di sparare proiettili esplosivi (Acido)
Max. 2
Gun
3slots
CARTUCCE ESPLOSIVE
+5% di probabilità di sparare proiettili esplosivi (Elettricità)
Max. 2
Gun
3slots
COLPO DI FORTUNA
+10% di probabilità di infliggere danni doppi a colpo
Max. 2
Hero
3slots
DISGRAZIA
Guadagni +30% di velocità di movimento. Il tuo cavallo non vuole stare con te
Max. 1
Gun
3slots
DISTRUTTORE
Il primo 25% del tuo caricatore infligge un danno del +15%
Max. 1
Hero
3slots
GUADAGNI FOLLI
+15% di probabilità che aprendo un forziere ottieni un jolly casuale
Max. 1
Gun
3slots
MAESTRIA DELLA RICARICA
Ricaricare un caricatore vuoto è più veloce del 50%
Max. 2
Hero
3slots
MANGIA ANIME
Raccogliere un'anima offre +20% danno e velocità ricarica per 5 s (non cumulabile)
Max. 2
Hero
3slots
PAFFUTEZZA
+20% di danni, ma +25% di gravità
Max. 2
Gun
3slots
RIFORNIMENTO DI MUNIZIONI
+5% di probabilità che i nemici diano una scatola di munizioni quando muoiono
Max. 2
Gun
3slots
RIMBORSO DEL PUNTO DEBOLE
+20% di probabilità di riottenere il proiettile dopo un colpo al punto debole
Max. 4
Hero
3slots
SANO COME UN PESCE
Quando hai i PS al massimo, guadagni +20% di velocità di movimento, velocità di ricarica e velocità di fuoco
Max. 2
Hero
3slots
TACCAGNO
+1 PS per ogni 20 pz. d'oro nell'inventario della missione
Max. 2

Mythic

18 jolly
Hero
4slots
ACCAPARRATORE
+15% di probabilità che prendendo un jolly ne appaia un altro a caso
Max. 1
Hero
4slots
COLPISCIMI
Guarisci di 0,5 PS al secondo per 20 secondi dopo un colpo subito
Max. 1
Gun
4slots
CONSUMATORE
Garantisce un +20% di danni alle armi, ma ricaricando si sprecano le munizioni non utilizzate
Max. 1
Hero
4slots
GRAVITÀ LUNARE
25% di gravità in meno
Max. 2
Hero
4slots
MAESTRIA CACTUS
Guadagni -10% di tempo di recupero Cactus per ogni incantesimo Cactus equipaggiato
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRIA DEL VOODOO
Guadagni -10% di tempo di recupero voodoo per ogni incantesimo di voodoo equipaggiato
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRIA DELL'ACIDO
Guadagni -10% di tempo di recupero acido per ogni incantesimo di acido equipaggiato
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRIA DELL'ELETTRICITÀ
Guadagni -10% di tempo di recupero elettricità per ogni incantesimo di elettricità equipaggiato
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRIA DELLA FIAMMA
Guadagni -10% di tempo di recupero fiamma per ogni incantesimo di fiamma equipaggiato
Max. 1
Hero
4slots
MAGO COMBATTENTE
Uccidere un nemico diminuisce i tempi di recupero di tutti gli incantesimi in corso dell'1%
Max. 1
Hero
4slots
MAZZIERE DI JOLLY
Guadagni +1 PS per ogni jolly attivo (comprese le armi)
Max. 1
Hero
4slots
MEDICARD
Prendi un jolly e ottieni +50 PS
Max. 1
Hero
4slots
PATTO DI VITA
Le uccisioni ti curano di 2 PS, ma i PS massimi sono ridotti del 30%
Max. 2
Hero
4slots
PIGRIZIA
Raccolta munizioni disabilitata. Recupera passivamente munizioni
Max. 1
Hero
4slots
SALTO EXTRA
+1 salto
Max. 2
Hero
4slots
SECONDO VENTO
Guarisci di 50 PS invece di morire per un colpo mortale (tempo di recupero: 180 s)
Max. 1
Hero
4slots
STREGONERIA DEL WEST
Guadagni -30% di tempo di recupero incantesimi, ma -30% di PS
Max. 1
Gun
4slots
TESTA ROTTA
Infliggi +20% di danni ai punti deboli
Max. 1

Legendary

10 jolly

Unique

20 jolly
Gun
5slots
ALLUNGO ECCESSIVO
Carica per 2 secondi per scagliare 3 frecce in un cono. La velocità di curvatura riduce il tempo di ricarica
Max. 1
Gun
5slots
ASSO DEL GRILLETTO
Spari durante la ricarica al momento giusto per lanciare a catena tutti i proiettili con una bassa precisione
Max. 1
Gun
5slots
CAMPIONE DEL MARCHIO
I proiettili marchiano i nemici per 3 s. I nemici marchiati subiscono +15% di danni
Max. 1
Gun
5slots
COLPO DEVASTANTE
Spari un proiettile in più per ogni colpo mancante dal caricatore
Max. 1
Gun
5slots
COLPO MENTALE
I tuoi colpi ai punti deboli causano un'esplosione
Max. 1
Gun
5slots
ELEMENTAL SPIN
The minigun has a 30% chance to fire a random elemental bullet instead of a regular one
Max. 1
Gun
5slots
LANCIO CON STALLO
Raddoppia il tempo di stallo. Si combina con il potenziamento di tempo di stallo
Max. 1
Gun
5slots
LANCIO PAFFUTO
Il Boomerang è grande il doppio
Max. 1
Gun
5slots
LEVA DELL'AQUILA
I colpi consecutivi che vanno a segno danno un +5% di danni, cumulabili fino al +50%
Max. 1
Gun
5slots
LEVA IMPILATA
Ricarica subito 2 proiettili dalla scorta munizioni dopo un'uccisione
Max. 1
Gun
5slots
MAESTRIA RAZZIATRICE
Guadagni +30% di velocità di movimento e +100% di raggio di raccolta
Max. 1
Gun
5slots
MIRA ESPLOSIVA
Mira e spara con precisione millimetrica
Max. 1
Gun
5slots
SCOPPIO A RICERCA
Ogni 20 proiettili sparati, spari 5 proiettili a ricerca ai nemici vicini
Max. 1
Gun
5slots
SCOPPIO PRECIPITANTE
Il primo proiettile nel caricatore ha una precisione del 100% e spara più lontano
Max. 1
Gun
5slots
SPARO CONCENTRATO
Ogni uccisione riduce il tempo di recupero dei tuoi incantesimi di 1 secondo
Max. 1
Gun
5slots
STELLA DEL SALTO
+2 salto tenendo le Stelle da Sceriffo
Max. 1
Gun
5slots
TRUCCO DELL'ECO
Ricaricare non spreca munizioni
Max. 1
Gun
5slots
TRUCCO PALUDOSO
Le esplosioni di ricarica ora lasciano pozzanghere a terra
Max. 1
Gun
5slots
ULTRA-SCOCCO
Carica per 4 secondi per scagliare un'enorme freccia esplosiva. La velocità di curvatura riduce il tempo di ricarica
Max. 1
Gun
5slots
VOLTEGGIO FRENETICO
Quando il tuo contatore di uccisioni è superiore a 10, la Minigun spara due volte più velocemente
Max. 1

Showing 95 di 95 jolly.

Domande frequenti

Quanti joker ci sono in Far Far West?

Far Far West has 95 joker cards across 6 tiers: 13 Normal, 18 Fine, 16 Prime, 18 Mythic, 10 Legendary, 20 Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

Come funzionano i joker in Far Far West?

I joker sono modificatori di perk impilati tra i round della missione. Ogni joker occupa uno slot e può essere impilato fino al massimo. Alcuni si applicano a tutte le armi, altri sono limitati a armi o abilità specifiche.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.