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Progressione incantesimi

Calcolatore XP incantesimi Far Far West

Scopri esattamente quanti lanci ti servono per raggiungere il livello successivo della scuola.

Ogni scuola di magie ha il proprio pool di XP. Ogni 1.000 XP sali di un livello. Il primo lancio di ogni scuola per missione da un bonus di +200 XP. Ogni scuola lo riceve in modo indipendente al primo lancio.

Dati verificati maggio 2026 · patch accesso anticipato

Quanti lanci per salire di livello?

XP per lancio

floor(cooldown × 1.2 × xpMultiplier)

Verificato con tutti i CDO degli incantesimi. Cooldown o moltiplicatore più alto = più XP per lancio.

Bonus primo lancio

+200 XP (once per school per run)

Il primissimo lancio di una magia da una nuova scuola da 200 XP extra, una volta per missione. Ogni scuola lo riceve in modo indipendente.

Soglia di livello

1000 XP per level

Ogni livello costa esattamente 1000 XP. Livello = floor(XP totale ÷ 1000) + 1.

Frequently Asked Questions

Quanti lanci ci vogliono per salire di livello in una scuola di incantesimi?
Ogni livello richiede esattamente 1000 XP. Il numero dipende dall'incantesimo – quelli ad alto cooldown come Contagio (80s) danno 96 XP per lancio, ovvero solo 11 per livello.
Come viene calcolata l'XP degli incantesimi?
XP per lancio = floor(cooldown × 1.2 × moltiplicatoreXP). Un incantesimo da 30s con moltiplicatore 1,5× dà floor(30 × 1.2 × 1,5) = 54 XP per lancio.
La difficoltà influisce sull'XP degli incantesimi?
No. Il ridimensionamento della difficoltà non si applica all'XP della scuola di incantesimi. Ogni lancio dà la stessa XP indipendentemente dalla difficoltà.
Cos'è il bonus del primo lancio?
La prima volta che lanci una magia di una nuova scuola in una missione, ricevi +200 XP bonus oltre al normale XP. Si applica una volta per scuola per missione. Ogni scuola che usi riceve il bonus in modo indipendente al primo lancio.
Posso lanciare più incantesimi contemporaneamente per salire più velocemente?
Sì - usa fino a 3 incantesimi in rotazione. Poiché vengono lanciati simultaneamente, il tempo di rotazione corrisponde al cooldown più lungo mentre il totale XP è la somma di tutti i lanci.
A quali livelli si sbloccano i nuovi incantesimi?
Ogni scuola ha 5 incantesimi che si sbloccano ai livelli 1, 4, 12, 20 e 35.