Far Far WestWiki

Manuale da campo

Far Far West Spells

Scuole di Acido, Fuoco, Elettrico, Cactus e Voodoo.

Cinque scuole, venticinque incantesimi. Ogni scuola ha la sua identità – Acido lascia pozze che gli altri incantesimi trasformano, Cactus evoca torrette e esche, Elettro concatena e teletrasporta, Fuoco spara raggi e incendia, e Voodoo cura il gruppo e maledice il resto. La vera profondità viene dalle combo: sovrapporre due effetti sulla stessa superficie per attivarne un terzo.

Acid

5 incantesimi

Cactus

5 incantesimi

Elec

5 incantesimi

Fire

5 incantesimi

Voodoo

5 incantesimi

Domande frequenti

Quanti incantesimi ci sono in Far Far West?

Far Far West ha 25 incantesimi in 5 scuole: Acido, Cactus, Elettro, Fuoco e Voodoo. Ogni scuola ha 5 incantesimi con tempi di ricarica ed effetti diversi.

Come funzionano le combo degli incantesimi in Far Far West?

Sovrapponi due effetti di incantesimo sulla stessa superficie o nemico. Quando il secondo lancio colpisce un bersaglio già affetto, si attiva una combo – solitamente un terzo effetto più potente. La maggior parte delle combo attraversa le scuole.

Qual è la migliore scuola di incantesimi in Far Far West?

Ogni scuola eccelle in un ruolo diverso. Fuoco = danno burst, Acido = negazione d'area, Cactus = evocazione, Elettro = mobilità, Voodoo = supporto. Mescolare le scuole per combo è generalmente più forte che accumularne una.