Lo starter della scuola Pyro e il suo incantesimo piu affidabile. Una palla di fuoco che esplode all'impatto, lascia terreno in fiamme, infligge 60 danni fissi e ticka per altri due danni al secondo per cinque secondi. Il fuoco a terra e il vero asset – resta, danneggia e prepara le detonazioni di Flammata.
StrategiaAnticipa il percorso dei nemici cosi camminano nel terreno in fiamme invece che intorno all'esplosione. La patch di fuoco e dove vive il danno sostenuto. Palla di Fuoco in Flammata e una delle combo burst piu pulite del gioco: la patch di fuoco incendia tutto, poi Flammata fa detonare tutto in una volta.
Punti di forza
- Danno diretto piu alto tra tutti gli incantesimi Lv1 di tutte le scuole
- La patch di terreno in fiamme fornisce area denial sostenuta
- Cooldown rapido per un incantesimo di danno
Punti deboli
- I nemici mobili escono dalla patch in fiamme rapidamente
- Il raggio d'esplosione e modesto – non copre gruppi grandi