
#1 Machine Gun Shotty
by Fager
Anteprima
A colpo d'occhio
Spell Progression
XP per cast
108
First cast bonus
+200
(308 total)
Casts per level
10
≈ 1 000 XP/level
Casts needed to reach school unlock levels
| School level | Total XP needed | Casts (from 0) |
|---|---|---|
| Level 1 | 0 | 0 |
| Level 4 | 3,000 | 28 |
| Level 12 | 11,000 | 102 |
| Level 20 | 19,000 | 176 |
| Level 35this spell | 34,000 | 315 |
Panoramica
Il gran finale della scuola Acido. Pioggia Acida fa piovere acido su un'area vasta per tutta la sua durata, stratificando corrosione su tutto cio che ci sta sotto. Non e sottile e non si ricarica in fretta, ma nient'altro nella scuola copre cosi tanto terreno continuamente.
StrategiaPiazzala sugli obiettivi, ingressi o arene boss dove sai che i nemici saranno costretti a stare fermi. Il danno prolungato e piu efficace quando i bersagli non possono uscire dall'area. Combina con Contagio prima per massimizzare la sovrapposizione dei debuff.
Punti di forza
Punti deboli
Community
6 community builds below.
Crea il tuo
by Fager

by BashfulBishop
Build focused on weapon performance and self sustain

by Med Kit

by Gabriel Alexandre
I've only included the necessary jokers; feel free to choose the rest, adding more speed or cooldown reduction to the hero and elemental damage/ammo drop to the weapon. :)

by Awiatar

by Orion Milsom
full run speed, heavy damage
Ricette inter-scuola
Far Far West ti permette di sovrapporre due effetti di incantesimo sulla stessa superficie o nemico. Quando il secondo lancio colpisce qualcosa già colpito dal primo, il gioco attiva una combo – un effetto separato solitamente più forte di entrambi gli incantesimi singoli. La maggior parte delle combo attraversa le scuole, quindi un equipaggiamento bilanciato conta più di cinque incantesimi della stessa scuola.
Fire beam ignites the acid surface and lifts it into a swirling damage zone.
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
Strategie
Guide YouTube selezionate su combo, livellamento e matchup per questo incantesimo.
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what.
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
Two fastest spell-XP routes - useful no matter which school you're maining.
Leveling spells in Far Far West can feel very slow, but why is this and how do you level up faster? In this video, I break down how Spell XP works and what you can do you increase your XP gain rates so you can level up fast and unlock the lvl 35 spells, lvl 50 cooldown reduction…
Community
Note strategiche dettagliate dalla community. Dai pattern dei boss alle note sui combo – i giocatori registrati possono pubblicare le proprie.
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