
Scout
by Xero Lamont
Scout TF2, or at least close enough
Anteprima
A colpo d'occhio
Spell Progression
XP per cast
18
First cast bonus
+200
(218 total)
Casts per level
56
≈ 1 000 XP/level
Casts needed to reach school unlock levels
| School level | Total XP needed | Casts (from 0) |
|---|---|---|
| Level 1 | 0 | 0 |
| Level 4 | 3,000 | 167 |
| Level 12this spell | 11,000 | 612 |
| Level 20 | 19,000 | 1,056 |
| Level 35 | 34,000 | 1,889 |
Panoramica
Due portali, cinque secondi di cooldown. Portale e l'incantesimo Elettrico piu strano e forse il piu versatile. I proiettili degli incantesimi che passano attraverso un portale vengono duplicati – posizionare i portali correttamente trasforma un lancio ben mirato in due. I giocatori possono anche usarli per teletrasportarsi.
StrategiaPiazza un portale nella traiettoria di un Palla di Fuoco o Fulmini per duplicare il proiettile in volo. Il cooldown di cinque secondi significa disponibilita quasi costante una volta che hai il ritmo. In co-op, i portali condivisi permettono ai compagni di raddoppiare il loro output di incantesimi attraverso lo stesso piazzamento.
Punti di forza
Punti deboli
Community
6 community builds below.
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by Xero Lamont
Scout TF2, or at least close enough

by teepi the goblin

by HarryLulu

by Rafly Adha
this build is gonna be full speed style with intention to be not get damage * i still not unlock everything yet, i still in mid game i think, so stay tune, sorry for my english too, i still work on that to

by tokki

by jackaando
Ricette inter-scuola
Far Far West ti permette di sovrapporre due effetti di incantesimo sulla stessa superficie o nemico. Quando il secondo lancio colpisce qualcosa già colpito dal primo, il gioco attiva una combo – un effetto separato solitamente più forte di entrambi gli incantesimi singoli. La maggior parte delle combo attraversa le scuole, quindi un equipaggiamento bilanciato conta più di cinque incantesimi della stessa scuola.
Fire beam ignites the acid surface and lifts it into a swirling damage zone.
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
Strategie
Guide YouTube selezionate su combo, livellamento e matchup per questo incantesimo.
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what.
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
Two fastest spell-XP routes - useful no matter which school you're maining.
Leveling spells in Far Far West can feel very slow, but why is this and how do you level up faster? In this video, I break down how Spell XP works and what you can do you increase your XP gain rates so you can level up fast and unlock the lvl 35 spells, lvl 50 cooldown reduction…
Community
Note strategiche dettagliate dalla community. Dai pattern dei boss alle note sui combo – i giocatori registrati possono pubblicare le proprie.
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