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Fulmine tonante

Elettricità Scuola

Fulmine tonante

Elettricità arcana

Alzati in volo, poi scendi in picchiata per far esplodere l'area e scagliare fulmini sui nemici

Anteprima

In gioco

A colpo d'occhio

Statistiche

Scuola
Elettricità
Tempo di ricarica
100.0 s
Tipo di danno
Elec
Livello di sblocco
35

Spell Progression

XP & Leveling

XP per cast

120

First cast bonus

+200

(320 total)

Casts per level

9

≈ 1 000 XP/level

Casts needed to reach school unlock levels

School levelTotal XP neededCasts (from 0)
Level 100
Level 43,00025
Level 1211,00092
Level 2019,000159
Level 35this spell34,000284
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Panoramica

Come si gioca

Sali, scendi, tuono ovunque. Fulmine e il gran finale della scuola Elettrica – una mossa a due fasi dove ascendi in sicurezza e poi ti schianti giu con un blast ad area e fulmini sostenuti sulla zona di atterraggio. Cooldown alto, impegno alto, potenziale alto.

StrategiaLa fase di ascesa e un'uscita gratis che ti riposiziona sopra il combattimento. Usa quella finestra per valutare l'area, lascia passare una minaccia immediata, poi tuffati nel cluster piu denso per massimizzare la copertura del blast. Il tuono di follow-up continua a tickare dopo il tuffo – non uscire subito dalla zona di atterraggio.

Punti di forza

  • La fase di ascesa funziona anche come fuga d'emergenza
  • Ampio blast ad area all'atterraggio colpisce piu nemici
  • DoT del tuono sostenuto dopo il tuffo

Punti deboli

  • Il cooldown lungo limita quanto spesso puoi usare la sequenza completa
  • Il punto di atterraggio va scelto rapidamente durante l'ascesa

Community

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Tags
Weapon
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