
#1 Machine Gun Shotty
by Fager
Anteprima
A colpo d'occhio
Spell Progression
XP per cast
120
First cast bonus
+200
(320 total)
Casts per level
9
≈ 1 000 XP/level
Casts needed to reach school unlock levels
| School level | Total XP needed | Casts (from 0) |
|---|---|---|
| Level 1 | 0 | 0 |
| Level 4 | 3,000 | 25 |
| Level 12 | 11,000 | 92 |
| Level 20 | 19,000 | 159 |
| Level 35this spell | 34,000 | 284 |
Panoramica
Sali, scendi, tuono ovunque. Fulmine e il gran finale della scuola Elettrica – una mossa a due fasi dove ascendi in sicurezza e poi ti schianti giu con un blast ad area e fulmini sostenuti sulla zona di atterraggio. Cooldown alto, impegno alto, potenziale alto.
StrategiaLa fase di ascesa e un'uscita gratis che ti riposiziona sopra il combattimento. Usa quella finestra per valutare l'area, lascia passare una minaccia immediata, poi tuffati nel cluster piu denso per massimizzare la copertura del blast. Il tuono di follow-up continua a tickare dopo il tuffo – non uscire subito dalla zona di atterraggio.
Punti di forza
Punti deboli
Community
6 community builds below.
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by Fager

by Xero Lamont
Scout TF2, or at least close enough

by cowboy

by Med Kit

by Fager

by Freeman
Ricette inter-scuola
Far Far West ti permette di sovrapporre due effetti di incantesimo sulla stessa superficie o nemico. Quando il secondo lancio colpisce qualcosa già colpito dal primo, il gioco attiva una combo – un effetto separato solitamente più forte di entrambi gli incantesimi singoli. La maggior parte delle combo attraversa le scuole, quindi un equipaggiamento bilanciato conta più di cinque incantesimi della stessa scuola.
Fire beam ignites the acid surface and lifts it into a swirling damage zone.
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
Strategie
Guide YouTube selezionate su combo, livellamento e matchup per questo incantesimo.
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what.
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
Two fastest spell-XP routes - useful no matter which school you're maining.
Leveling spells in Far Far West can feel very slow, but why is this and how do you level up faster? In this video, I break down how Spell XP works and what you can do you increase your XP gain rates so you can level up fast and unlock the lvl 35 spells, lvl 50 cooldown reduction…
Community
Note strategiche dettagliate dalla community. Dai pattern dei boss alle note sui combo – i giocatori registrati possono pubblicare le proprie.
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