
shot um in da head
by kenny feedington
Anteprima
A colpo d'occhio
Spell Progression
XP per cast
96
First cast bonus
+200
(296 total)
Casts per level
11
≈ 1 000 XP/level
Casts needed to reach school unlock levels
| School level | Total XP needed | Casts (from 0) |
|---|---|---|
| Level 1 | 0 | 0 |
| Level 4 | 3,000 | 32 |
| Level 12 | 11,000 | 115 |
| Level 20this spell | 19,000 | 198 |
| Level 35 | 34,000 | 355 |
Panoramica
Corrosione su larga scala. Contagio colpisce ogni nemico in una zona ampia tutto in una volta e applica lo status Contagioso – ogni bersaglio affetto diventa una piccola bomba quando muore. Contro ondate dense, le esplosioni a catena fanno piu lavoro dell'incantesimo iniziale.
StrategiaLancialo nel mezzo di un branco e lascia che il debuff Contagioso moltiplichi il tuo danno. Elimina i nemici indeboliti in fretta per innescare quante piu esplosioni possibile prima che il debuff scada. Flammata o Palla di Fuoco in un gruppo marchiato dal Contagio e una delle finestre di burst piu efficienti del gioco.
Punti di forza
Punti deboli
Community
2 community builds below.
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by kenny feedington

by Calmlas
Fast clearing DPS build good for solo or group. Use Contagion + Surcharge to clear large packs and Revolvers/Pistolero for everything else. Acid damage causes enemies to explode while ignited further extending the ignite as well as doing bonus damage. Use Acid on the Revolvers and apply it to Pistolero so you can both benefit from the bonus damage on ignited enemies.
Ricette inter-scuola
Far Far West ti permette di sovrapporre due effetti di incantesimo sulla stessa superficie o nemico. Quando il secondo lancio colpisce qualcosa già colpito dal primo, il gioco attiva una combo – un effetto separato solitamente più forte di entrambi gli incantesimi singoli. La maggior parte delle combo attraversa le scuole, quindi un equipaggiamento bilanciato conta più di cinque incantesimi della stessa scuola.
Fire beam ignites the acid surface and lifts it into a swirling damage zone.
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
Strategie
Guide YouTube selezionate su combo, livellamento e matchup per questo incantesimo.
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what.
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
Two fastest spell-XP routes - useful no matter which school you're maining.
Leveling spells in Far Far West can feel very slow, but why is this and how do you level up faster? In this video, I break down how Spell XP works and what you can do you increase your XP gain rates so you can level up fast and unlock the lvl 35 spells, lvl 50 cooldown reduction…
Community
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