Far Far WestWiki

Manual de campo

Curingas de Far Far West

Cartas modificadoras que mudam as regras de cada partida.

Mais de 95 cartas curinga em seis níveis de raridade. Curingas são modificadores de perks empilhados entre rounds de missão que alteram o desempenho do seu equipamento.

Alguns curingas se aplicam a todas as armas, outros são restritos a armas ou habilidades específicas. Filtre por nível, classe ou arma abaixo.

Para·

Normal

12 jokers

Fine

18 jokers
Gun
2slots
ANTIGRAVITACIONAL
+2% de chance de gerar uma área antigravitacional quando um inimigo morre.
Max. 2
Hero
2slots
ARMANDO LIGEIRINHO
+10% de velocidade de movimento.
Max. 2
Hero
2slots
BOLA DE RICOCHETE
+15% de dano no ar.
Max. 1
Hero
2slots
BRIGA DE SOCOS
Seus golpes corpo a corpo são mais poderosos.
Max. 4
Hero
2slots
CARTÃO MÉDICO
Pegar um curinga cura +35 de PV bônus
Max. 1
Hero
2slots
CEIFADOR DE ALMAS
Aumenta em 20% as almas adquiridas ao final de uma missão.
Max. 1
Gun
2slots
CORRE E ATIRA
+30% de velocidade de movimento ao atirar.
Max. 8
Gun
2slots
CORRE E RECARREGA
+50% de velocidade de movimento ao recarregar
Max. 8
Gun
2slots
DIA DO CACTO
+3% de chance de um Cacto Mino surgir quando um inimigo morre.
Max. 2
Gun
2slots
FINALIZAÇÃO
As duas últimas balas em seu carregador são explosivas.
Max. 1
Hero
2slots
FÚRIA
Ao chegar em 25% de PV, libera uma onda que queima os inimigos próximos (tempo de recarga: 60 seg.).
Max. 1
Hero
2slots
GARIMPEIRO DE OURO
Aumenta em 20% o ouro adquirido ao final de uma missão.
Max. 1
Hero
2slots
KIT MÉDICO
+1 Munição de Utilidade
Max. 2
Gun
2slots
MINEIRA A DOR
+5% de chance de gerar picaretas que causam dano no alvo ao acertar.
Max. 2
Hero
2slots
PECHINCHA
Revela a posição do Vendedora Ambulante e concede um desconto de 20%. Você merece!
Max. 1
Hero
2slots
SIFÃO DA ALMA
Aumenta o alcance de coleta e cura +2 de PV ao coletar uma alma.
Max. 2
Gun
2slots
SOAR O GONGO
+5% de chance de tiros em pontos fracos invocarem um sino fantasma curativo.
Max. 2
Gun
2slots
TÚMULO COGUMELO
+10% de chance de um cogumelo surgir quando um inimigo morre.
Max. 2

Prime

17 jokers
Hero
3slots
AMIZADE MÁGICA
Recupere passivamente o PV quando estiver perto de aliados.
Max. 2
Gun
3slots
CARTUCHOS EXPLOSIVOS
+5% de chance de disparar projéteis explosivos (Piro).
Max. 2
Gun
3slots
CARTUCHOS EXPLOSIVOS
+5% de chance de disparar projéteis explosivos (Ácido).
Max. 2
Gun
3slots
CARTUCHOS EXPLOSIVOS
+5% de chance de disparar projéteis explosivos (Elét.).
Max. 2
Hero
3slots
COMEDOR DE ALMAS
Ao pegar uma alma, você recebe 20% de dano e velocidade de recarga por 5s
Max. 2
Hero
3slots
DESGRAÇA
Ganha +30% de velocidade de movimento. Seu cavalo não quer ficar com você.
Max. 1
Gun
3slots
DESTRUIDOR
Os primeiros 25% do seu pente causam +15% de dano.
Max. 2
Gun
3slots
ELO FRACO
Acertos em pontos fracos causam 35% a mais de dano, mas acertos comuns causam 35% menos dano.
Max. 2
Gun
3slots
FÚRIA
Ganhe 5% de velocidade de recarga por abate por 10 segundos, até 100%
Max. 2
Hero
3slots
GANHOS
+15% de chance de receber um Curinga aleatório ao abrir um baú.
Max. 1
Gun
3slots
GOLPE DE SORTE
+10% de chance de causar o dobro de dano por tiro.
Max. 2
Gun
3slots
MAESTRIA EM RECARGA
A recarga de um pente vazio é 50% mais rápida.
Max. 2
Hero
3slots
PÃO-DURO
Ganha +1 de PV para cada 20 de Ouro em seu inventário de missão.
Max. 2
Gun
3slots
REEMBOLSO DE PONTO FRACO
+20% de chance de recuperar sua bala após acertar um tiro em um ponto fraco.
Max. 4
Hero
3slots
ROBUSTEZ
+20% de dano, mas +25% de gravidade.
Max. 2
Gun
3slots
SUPRIMENTO DE MUNIÇÃO
+5% de chance de os inimigos deixarem cair uma caixa de munição ao morrer.
Max. 2
Hero
3slots
TOURO SAUDÁVEL
Enquanto estiver com a vida cheia, ganhe +20% de cadência de tiro, velocidade de movimento, e velocidade de recarga.
Max. 2

Mythic

17 jokers
Hero
4slots
ACUMULADOR
+15% de chance que, ao coletar um Curinga, outro aleatório apareça.
Max. 1
Gun
4slots
CALCANHAR DE AQUILES
Causa +20% de dano aos pontos fracos.
Max. 1
Gun
4slots
CONSUMIDOR
Concede +20% de dano de arma, mas recarregar agora desperdiça a munição não utilizada.
Max. 1
Hero
4slots
FORNECEDOR DE CURINGAS
Ganha +1 de PV para cada Curinga ativo (incluindo armas).
Max. 1
Hero
4slots
GRAVIDADE BAIXA
Gravidade 25% menor.
Max. 2
Hero
4slots
MAESTRIA EM ÁCIDOS
-10% de tempo de recarga de Ácido por feitiço de Ácido equipado.
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRIA EM CACTO
Ganha -10% de tempo de recarga de Cacto por feitiço de Cacto equipado.
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRIA EM ELÉT.
-10% de tempo de recarga de Elét. por feitiço de Elét. equipado.
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRIA EM PIRO
-10% de tempo de recarga de Piro por feitiço de Piro equipado.
Max. 1
Hero
4slots
MAESTRIA EM VODU
-10% de tempo de recarga de Vodu por feitiço de Vodu equipado.
Max. 1
Hero
4slots
MAGO DE BATALHA
Abater um inimigo reduz o tempo de recarga de todos os feitiços em andamento em 1%
Max. 1
Hero
4slots
MAGO DO OESTE
Ganha -30% de tempo de recarga dos feitiços, mas -30% de PV.
Max. 1
Hero
4slots
ME BATA
Cura 0,75 de PV por segundo durante 20 segundos após você ser atingido
Max. 1
Hero
4slots
NOVO FÔLEGO
Cura 50 PV em vez de morrer com um golpe fatal (tempo de recarga: 180 seg.).
Max. 1
Hero
4slots
PACTO DE VIDA
Abates curam você em 2 PV, mas o PV máximo é reduzido em 30%.
Max. 2
Hero
4slots
PREGUIÇOSO
A coleta de munição está desativada. Ganha 10% da munição máxima a cada 12 segundos
Max. 1
Hero
4slots
SALTO EXTRA
+1 Pulo
Max. 2

Legendary

10 jokers

Unique

20 jokers
Gun
5slots
ARREMESSO GORDINHO
O bumerangue é duas vezes maior e atravessa os escudos
Max. 1
Gun
5slots
ARREMESSO PERSISTENTE
Dobra o tempo de permanência. Combina com a melhoria Tempo Prolongado.
Max. 1
Gun
5slots
ÁS DA MARCAÇÃO
As balas marcam os inimigos por 5s. Os inimigos marcados recebem +15% de dano
Max. 1
Gun
5slots
ÁS EM LEQUE
Atire durante a recarga no momento certo para disparar todas as balas em sequência com baixa precisão.
Max. 1
Gun
5slots
ELEMENTAL SPIN
The minigun has a 30% chance to fire a random elemental bullet instead of a regular one
Max. 1
Gun
5slots
ESTRELA COLETORA
+100% de alcance de coleta. +30% de velocidade de movimento ao segurar Estrelas de Xerife
Max. 1
Gun
5slots
EXORBITÂNCIA
Dispara um projétil extra a cada 4 munições faltando no carregador
Max. 1
Gun
5slots
GATILHO ACUMULADO
Recarrega instantaneamente 2 balas da sua reserva de munição ao abater.
Max. 1
Gun
5slots
GATILHO CERTEIRO
Tiros consecutivos sem errar concedem +10% de dano, acumulando até +50%
Max. 1
Gun
5slots
GIRO FRENÉTICO
Enquanto seu contador de abates estiver acima de 10, a minigun dispara duas vezes mais rápido.
Max. 1
Gun
5slots
IMPULSO DE MIRA
+30% de dano em pontos fracos e balas perfurantes ao mirar
Max. 1
Gun
5slots
RAJADA RÁPIDA
As 3 primeiras balas em seu carregador têm 100% de precisão e atiram mais longe
Max. 1
Gun
5slots
RAJADA TELEGUIADA
A cada 6 tiros disparados, dispara 1 bala teleguiada nos inimigos próximos
Max. 1
Gun
5slots
SALTO ESTELAR
+2 Pulo ao segurar Estrelas de Xerife.
Max. 1
Gun
5slots
SAQUE EXORBITANTE
Carregue por 2 segundos para disparar 3 flechas em um cone. A velocidade de tensão reduz o tempo de carga.
Max. 1
Gun
5slots
SURTO EXPLOSIVO
Acertos em pontos fracos têm 50% de chance de causar uma explosão
Max. 1
Gun
5slots
TIRO FOCADO
Cada abate reduz o tempo de recarga de seus feitiços em 1 segundo.
Max. 1
Gun
5slots
TRUQUE DO PÂNTANO
As explosões de recarga agora deixam poças no chão.
Max. 1
Gun
5slots
TRUQUE ECONÔMICO
A recarga não mais desperdiça munição.
Max. 1
Gun
5slots
ULTRA SAQUE
Carregue por 4 segundos para disparar uma enorme flecha explosiva. A velocidade de tensão reduz o tempo de carga.
Max. 1

Showing 94 de 94 jokers.

Perguntas frequentes

Quantos jokers existem em Far Far West?

Far Far West has 94 joker cards across 6 tiers: 12 Normal, 18 Fine, 17 Prime, 17 Mythic, 10 Legendary, 20 Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

Como funcionam os jokers em Far Far West?

Jokers são modificadores de perks empilhados entre rounds de missão. Cada joker ocupa um slot e pode ser empilhado até seu máximo. Alguns se aplicam a todas as armas, outros são restritos a armas ou habilidades específicas.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.