Far Far WestWiki

Manual de campo

Far Far West Spells

Escolas de Ácido, Fogo, Elétrico, Cacto e Vodu.

Cinco escolas, vinte e cinco feitiços. Cada escola tem uma identidade própria – Ácido deixa poças que outros feitiços transformam, Cacto gera torretas e iscas, Elétrico encadeia e teleporta, Fogo dispara feixes e incendeia, e Vodu cura o bando e amaldiçoa o resto. A verdadeira profundidade vem dos combos: empilhar dois efeitos na mesma superfície para acionar um terceiro.

Acid

5 feitiços

Cactus

5 feitiços

Elec

5 feitiços

Fire

5 feitiços

Voodoo

5 feitiços

Perguntas frequentes

Quantos feitiços existem em Far Far West?

Far Far West tem 25 feitiços em 5 escolas: Ácido, Cacto, Elétrico, Fogo e Vodu. Cada escola tem 5 feitiços com tempos de recarga e efeitos diferentes.

Como funcionam os combos de feitiços em Far Far West?

Empilhe dois efeitos de feitiço na mesma superfície ou inimigo. Quando o segundo lançamento atinge um alvo já afetado, um combo é acionado – geralmente um terceiro efeito mais forte. A maioria dos combos cruza escolas.

Qual é a melhor escola de feitiços em Far Far West?

Cada escola se destaca em um papel diferente. Fogo é dano burst, Ácido é negação de área, Cacto é invocação, Elétrico é mobilidade e Vodu é suporte. Misturar escolas para combos é geralmente mais forte do que acumular uma.