Cinco escolas, vinte e cinco feitiços. Cada escola tem uma identidade própria – Ácido deixa poças que outros feitiços transformam, Cacto gera torretas e iscas, Elétrico encadeia e teleporta, Fogo dispara feixes e incendeia, e Vodu cura o bando e amaldiçoa o resto. A verdadeira profundidade vem dos combos: empilhar dois efeitos na mesma superfície para acionar um terceiro.
Far Far West permite empilhar dois efeitos de feitiço na mesma superfície ou inimigo. Quando o segundo lançamento atinge algo já afetado pelo primeiro, o jogo aciona um combo – um efeito separado geralmente mais forte que qualquer feitiço sozinho. A maioria dos combos cruza escolas, então um equipamento equilibrado importa mais do que acumular cinco feitiços da mesma escola.
Qualquer poça de ácidoBolha · Gêiser · Chuva+FirebeamFire=Tornado
Fire Beam ignites any acid surface (Bubble, Geyser, Rain) and lifts it into a swirling damage zone.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Qualquer poça de ácidoBolha · Gêiser · Chuva+★Any VoodooChip de escola=Healing Candles
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Qualquer poça de ácidoBolha · Gêiser · Chuva+Qualquer fogo ou elétricoIncendiário / Carregador=Chain Reaction
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
★Any CactusChip de escola+Qualquer fogo ou elétricoIncendiário / Carregador=Charged Cactus
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
★Any CactusChip de escola+★Any AcidChip de escola=Acid Cactus
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) struck by an Acid spell (Bubble, Geyser, Rain, Thrower) inherit acid damage - their shots and contact hits coat targets in corrosion on top of the physical damage. The same elemental-inheritance trick as Charged Cactus, just on the Acid school.
Qualquer fogo ou elétricoIncendiário / Carregador+ThrowerAcid=Acid DPS Burst
Hit a Fire- or Elec-affected target FIRST, then Acid Thrower on top, and the acid detonates into a giant continuous damage burst. Reversing the order (Acid first, then Fire/Elec) only triggers a single tick.
★Any CactusChip de escola+★Any VoodooChip de escola=Corrupted Cactus
Cactus summons hit by a Voodoo aura (Drain, Rescue, Corruption) turn purple and spread that corruption to every enemy they strike - the stain is transferable between summons and detonates for a wave of corruption damage when the effect ends. Especially strong on Decoy and Betty, since both expire by firing, so the corruption wave goes off automatically.
Spells thrown through Elec Portal are duplicated, so Bandito's huge wave gets cast twice. Devastating against tightly-packed groups and the easiest way to scale the spell's already-high damage. Every player now carries their own pair of portals (up to 8 in a four-player run), so keeping one open for this is easy.
Pistolero turret thrown through Elec Portal spawns a second turret on the other side, so two turrets means double sustained DPS until they expire. With every player now carrying their own two portals, you can set this up far more often.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
On video
Watch combos in action
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Cross-school combo round-up - every combo in one walkthrough.
Every Spell Combo in Far Far West (Next Fest Demo)
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
The Cactus spell line was introduced at the early access launch for Far Far West. This is a utility based spell line that lets you summon cactus minions. In this video, I will show you each spell combo the Mino, Pistolero, Wallo, Decoyo, and Bandito have to offer!
The latest update to Far Far West added a few new spell combos! The most important one is for Voodoo, finally giving this spell line its first spell combo!
This one is triggered by any spell in the voodoo category as long as you combine it with acid puddles.
That was not all thou…
Far Far West tem 25 feitiços em 5 escolas: Ácido, Cacto, Elétrico, Fogo e Vodu. Cada escola tem 5 feitiços com tempos de recarga e efeitos diferentes.
Como funcionam os combos de feitiços em Far Far West?
Empilhe dois efeitos de feitiço na mesma superfície ou inimigo. Quando o segundo lançamento atinge um alvo já afetado, um combo é acionado – geralmente um terceiro efeito mais forte. A maioria dos combos cruza escolas.
Qual é a melhor escola de feitiços em Far Far West?
Cada escola se destaca em um papel diferente. Fogo é dano burst, Ácido é negação de área, Cacto é invocação, Elétrico é mobilidade e Vodu é suporte. Misturar escolas para combos é geralmente mais forte do que acumular uma.