Far Far WestWiki

Manuel de terrain

Far Far West Jokers

Cartes modificatrices qui changent les règles de chaque run.

Plus de 95 cartes joker réparties en six niveaux de rareté. Les jokers sont des modificateurs de perks empilés entre les rounds de mission qui changent le comportement de ton équipement.

Certains jokers s'appliquent à toutes les armes, d'autres sont limités à des armes ou capacités spécifiques. Filtre par niveau, classe ou arme ci-dessous.

Pour·

Normal

13 jokers

Fine

18 jokers
Gun
2slots
ANTIGRAVITÉ
+2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt.
Max. 2
Hero
2slots
BALLE REBONDISSANTE
+15 % de dégâts dans les airs.
Max. 1
Hero
2slots
BIP BIP COWBOY
+10 % de vitesse de déplacement
Max. 2
Gun
2slots
CARNAGE
Tuer un ennemi vous donne +25 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes (non cumulable).
Max. 8
Hero
2slots
CHAD
Révèle la position de la Marchande itinérante et vous accorde 20 % de réduction. Vous le méritez.
Max. 1
Gun
2slots
CLOCHE DE SECOURS
+5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible.
Max. 2
Gun
2slots
CLUTCH
Les 2 dernières balles de votre chargeur sont explosives
Max. 1
Hero
2slots
COLIS STRATÉGIQUE
+1 munition utilitaire
Max. 2
Gun
2slots
JOUR DU CACTUS
+3 % de chances d'invoquer un Cactus Mino quand un ennemi meurt.
Max. 2
Hero
2slots
MANDALE BRUTALE
Vos attaques au corps à corps sont deux fois plus puissantes
Max. 4
Hero
2slots
MOISSONNEUR
Augmente les âmes obtenues de 20 % à la fin d'une mission
Max. 1
Gun
2slots
PIOCHE EXPRESS
+5 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible
Max. 2
Hero
2slots
PLEIN LES POCHES
Augmente l'or obtenu de 20 % à la fin d'une mission
Max. 1
Hero
2slots
RAGEUX
En atteignant 25 % PV, libérez une onde qui brûle les ennemis proches (recharge : 60 s).
Max. 1
Gun
2slots
RECHARGE AU VOL
+30 % de vitesse de déplacement en rechargeant
Max. 8
Hero
2slots
SIPHON SPIRITUEL
Portée de collecte accrue et restaure +2 PV par âme collectée.
Max. 2
Gun
2slots
TIR AU VOL
+30 % de vitesse de déplacement en tirant
Max. 8
Gun
2slots
TOMBE FONGIQUE
+10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt
Max. 2

Prime

16 jokers
Gun
3slots
COUP DE BOL
+10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir
Max. 2
Gun
3slots
DÉMOLISSEUR
Les premiers 25 % de votre chargeur infligent +15 % de dégâts.
Max. 1
Hero
3slots
DÉSHONNEUR
Gagnez +30 % de vitesse de déplacement. Votre cheval ne veut pas de vous.
Max. 1
Gun
3slots
DOIGTS DE FÉE
Recharger à vide est 50 % plus rapide
Max. 2
Gun
3slots
EXPLOITATION DE FAIBLESSE
+20 % de chances de récupérer votre balle lors d'un tir sur un point faible.
Max. 4
Hero
3slots
GROS RADIN
Gagnez +1 PV tous les 20 or dans votre inventaire de mission.
Max. 2
Gun
3slots
MAILLON FAIBLE
Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 35 % de dégâts en moins.
Max. 2
Gun
3slots
MUNITIONS EXPLOSIVES
+5 % de chances de tirer des balles explosives (Pyro).
Max. 2
Gun
3slots
MUNITIONS EXPLOSIVES
+5 % de chances de tirer des balles explosives (Acide).
Max. 2
Gun
3slots
MUNITIONS EXPLOSIVES
+5 % de chances de tirer des balles explosives (Élec).
Max. 2
Hero
3slots
POUVOIR DE L'AMITIÉ
Récupérez passivement des PV en restant près d'un allié
Max. 2
Gun
3slots
RAVITAILLEMENT
+5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis
Max. 2
Hero
3slots
SAC À PATATES
+20 % de dégâts, mais +25 % de gravité.
Max. 2
Hero
3slots
SOLIDE GAILLARD
À PV max, gagnez +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse de rechargement et de cadence de tir
Max. 2
Hero
3slots
SOUL EATER
Ramasser une âme octroie +20 % de dégâts et de vitesse de rechargement pendant 5 s (non cumulable).
Max. 2
Hero
3slots
STONKS
+15 % de chances qu'ouvrir un coffre vous donne un joker aléatoire.
Max. 1

Mythic

18 jokers
Hero
4slots
ASPIRALOOT
+15 % de chances que ramasser un joker fasse apparaître un autre joker aléatoire
Max. 1
Gun
4slots
BOURRE-PIF
Infligez +20 % de dégâts aux points faibles.
Max. 1
Hero
4slots
CROUPIER
Gagnez +1 PV pour chaque joker actif (armes comprises).
Max. 1
Hero
4slots
FEIGNASSE
Impossible de ramasser des munitions. Les munitions se régénèrent passivement.
Max. 1
Hero
4slots
FRAPPE-MOI
Regagnez 0,5 PV par seconde pendant 20 secondes après avoir subi des dégâts.
Max. 1
Gun
4slots
GOINFRE
Confère +20 % de dégâts d'arme, mais recharger gaspille désormais les munitions non utilisées
Max. 1
Hero
4slots
GRAVITÉ LUNAIRE
-25 % de gravité.
Max. 2
Hero
4slots
MAGE BARBARE
Tuer un ennemi réduit de 1% tous les temps de recharge des sorts en cours
Max. 1
Hero
4slots
MAGE DE L'OUEST
+30 % de vitesse de recharge des sorts, mais -30 % de PV.
Max. 1
Hero
4slots
MAÎTRISE DE L'ACIDE
-10 % de temps de recharge d'Acide par sort d'Acide équipé.
Max. 1
Hero
4slots
MAÎTRISE DE L'ÉLEC
-10 % de temps de recharge d'Élec par sort d'Élec équipé.
Max. 1
Hero
4slots
MAÎTRISE DU CACTUS
-10 % de temps de recharge de Cactus par sort de Cactus équipé.
Max. 1
Hero
4slots
MAÎTRISE DU PYRO
-10 % de temps de recharge de Pyro par sort de Pyro équipé.
Max. 1
Hero
4slots
MAÎTRISE DU VAUDOU
-10 % de temps de recharge de Vaudou par sort de Vaudou équipé.
Max. 1
Hero
4slots
MEDICARTE
Ramasser un joker restaure +50 PV.
Max. 1
Hero
4slots
PACTE SACRIFICIEL
Tuer un ennemi vous soigne de 2 PV, mais les PV max sont réduits de 30 %
Max. 2
Hero
4slots
SAUT BONUS
+1 saut
Max. 2
Hero
4slots
SECOND SOUFFLE
Soigne 50 PV au lieu de mourir d'un coup fatal (temps de recharge : 180 sec.).
Max. 1

Legendary

10 jokers

Unique

20 jokers
Gun
5slots
AS MARQUÉ
Les balles marquent les ennemis pendant 3 s. Les ennemis marqués reçoivent +15 % de dégâts.
Max. 1
Gun
5slots
AS ROULETTE
Tirez au bon moment pendant le rechargement pour enchaîner toutes vos balles avec une faible précision.
Max. 1
Gun
5slots
ASTUCE GADOUE
Les explosions de rechargement laissent désormais des flaques au sol
Max. 1
Gun
5slots
ASTUCE RATUS
Recharger ne gaspille plus les munitions.
Max. 1
Gun
5slots
BLAST TGV
La première balle du chargeur a 100 % de précision et tire plus loin.
Max. 1
Gun
5slots
BLAST YOLO
Tirez une balle supplémentaire pour chaque munition manquante dans le chargeur
Max. 1
Gun
5slots
CORDE HÉRISSON
Chargez pendant 2 secondes pour tirer 3 flèches en cône. La vitesse de tension réduit le temps de charge
Max. 1
Gun
5slots
CORDE PÉTARD
Chargez pendant 4 secondes pour tirer une flèche explosive massive. La vitesse de tension réduit le temps de charge
Max. 1
Gun
5slots
ELEMENTAL SPIN
The minigun has a 30% chance to fire a random elemental bullet instead of a regular one
Max. 1
Gun
5slots
ÉTOILE CHAROGNARDE
+30 % de vitesse de déplacement et +100 % de portée de collecte.
Max. 1
Gun
5slots
ÉTOILE MONTANTE
+2 sauts en tenant l'étoile de Shérif.
Max. 1
Gun
5slots
JET RONDELET
Le boomerang est deux fois plus grand.
Max. 1
Gun
5slots
JET STAGNANT
Double le temps sur place. Se combine avec l'amélioration de temps sur place.
Max. 1
Gun
5slots
LEVIER CHARGÉ
Rechargez instantanément 2 balles depuis votre réserve après une élimination.
Max. 1
Gun
5slots
LEVIER PRÉCIS
Les tirs consécutifs sans rater confèrent +5 % de dégâts, cumulables jusqu'à +50 %
Max. 1
Gun
5slots
RAFALE CHERCHEUSE
Toutes les 20 balles tirées, tire 5 balles autoguidées sur les ennemis proches.
Max. 1
Gun
5slots
RAFALE PRÉCISE
Lorsque vous visez, vos tirs ont une précision parfaite.
Max. 1
Gun
5slots
TIR PASTÈQUE
Les tirs sur les points faibles provoquent une explosion.
Max. 1
Gun
5slots
TIR SORCIER
Chaque élimination réduit le temps de recharge de vos sorts de 1 seconde
Max. 1
Gun
5slots
VRILLE FRÉNÉSIE
Lorsque votre décompte de victimes dépasse 10, le minigun tire deux fois plus vite
Max. 1

Showing 95 de 95 jokers.

Foire aux questions

Combien de jokers y a-t-il dans Far Far West ?

Far Far West has 95 joker cards across 6 tiers: 13 Normal, 18 Fine, 16 Prime, 18 Mythic, 10 Legendary, 20 Unique. Each joker card provides a unique perk modifier that changes how your loadout performs in combat.

Comment fonctionnent les jokers dans Far Far West ?

Les jokers sont des modificateurs de perks empilés entre les rounds de mission. Chaque joker occupe un emplacement et peut être empilé jusqu'à son maximum. Certains s'appliquent à toutes les armes, d'autres sont limités à des armes ou capacités spécifiques.

How do jokers work in Far Far West?

Jokers are perk modifiers stacked between mission rounds. Each joker occupies a slot in your loadout and can stack up to its maximum count. Some apply to all weapons, others are restricted to specific guns or hero abilities.

What is the difference between hero and weapon jokers in Far Far West?

Hero jokers affect your character's base stats and abilities, while weapon jokers modify specific gun behavior like damage, fire rate, or reload speed. Some jokers work on both, giving you flexible build options.