All Spells
Données vérifiées mai 2026 · patch accès anticipé
Combien de lancers pour monter de niveau ?
XP par lancer
floor(cooldown × 1.2 × xpMultiplier)
Vérifié avec tous les CDO de sorts. Temps de recharge ou multiplicateur plus élevé = plus d'XP par lancer.
Bonus premier lancer
+200 XP (once per school per run)
Le tout premier lancer d'un sort d'une nouvelle ecole donne 200 XP supplementaires, une fois par mission. Chaque ecole le recoit independamment.
Seuil de niveau
1000 XP per level
Chaque niveau coûte exactement 1000 XP. Niveau = floor(XP total ÷ 1000) + 1.
Frequently Asked Questions
- Combien de lancers faut-il pour monter une école de sorts d'un niveau ?
- Chaque niveau nécessite exactement 1000 XP. Le nombre de lancers dépend du sort – les sorts à longue recharge comme Contagion (80s) donnent 96 XP par lancer, soit seulement 11 lancers par niveau.
- Comment est calculée l'XP des sorts ?
- XP par lancer = floor(recharge × 1.2 × multiplicateur XP). Un sort de 30s avec multiplicateur 1,5× donne floor(30 × 1.2 × 1,5) = 54 XP par lancer.
- La difficulté affecte-t-elle l'XP des sorts ?
- Non. La mise à l'échelle de la difficulté ne s'applique pas à l'XP des écoles de sorts. Chaque lancer donne la même XP quelle que soit la difficulté.
- Qu'est-ce que le bonus du premier lancer ?
- La premiere fois que tu lances un sort d'une nouvelle ecole dans une mission, tu recois un bonus de +200 XP en plus du XP normal. Ce bonus s'applique une fois par ecole par mission. Chaque ecole que tu utilises recoit le bonus independamment a son premier lancer.
- Puis-je lancer plusieurs sorts pour monter plus vite ?
- Oui - utilisez jusqu'à 3 sorts en rotation. Les sorts étant lancés simultanément, le temps de rotation est égal au cooldown le plus long, tandis que le XP total par rotation est la somme de tous les sorts.
- À quels niveaux se débloquent les nouveaux sorts ?
- Chaque école a 5 sorts se débloquant aux niveaux 1, 4, 12, 20 et 35.