Far Far WestWiki

Manuel de terrain

Far Far West Spells

Écoles Acide, Feu, Électrique, Cactus et Vaudou.

Cinq écoles, vingt-cinq sorts. Chaque école a sa propre identité – Acide laisse des flaques que les autres sorts transforment, Cactus invoque des tourelles et des leurres, Élec enchaîne et téléporte, Feu projette des rayons et enflamme, et Vaudou soigne le groupe et maudit le reste. La vraie profondeur vient des combos : empiler deux effets sur la même surface pour en déclencher un troisième.

Acid

5 sorts

Cactus

5 sorts

Elec

5 sorts

Fire

5 sorts

Voodoo

5 sorts

Foire aux questions

Combien de sorts y a-t-il dans Far Far West ?

Far Far West compte 25 sorts répartis en 5 écoles : Acide, Cactus, Élec, Feu et Vaudou. Chaque école a 5 sorts avec des temps de recharge et effets différents.

Comment fonctionnent les combos de sorts dans Far Far West ?

Superposez deux effets de sort sur la même surface ou ennemi. Quand le second sort touche une cible déjà affectée, un combo se déclenche – généralement un troisième effet plus puissant. La plupart des combos croisent les écoles.

Quelle est la meilleure école de sorts dans Far Far West ?

Chaque école excelle dans un rôle différent. Feu = dégâts en rafale, Acide = déni de zone, Cactus = invocations, Élec = mobilité, Vaudou = soutien. Mélanger les écoles pour les combos est généralement plus fort que d'en empiler une seule.