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Frappe foudroyante

Élec École

Frappe foudroyante

Élec arcana

Élancez-vous, puis plongez pour exploser la zone et déchaîner les éclairs sur vos ennemis

Aperçu

En jeu

En un coup d'œil

Stats

École
Élec
Temps de recharge
100.0 s
Type de dégâts
Elec
Niveau de déblocage
35

Spell Progression

XP & Leveling

XP per cast

120

First cast bonus

+200

(320 total)

Casts per level

9

≈ 1 000 XP/level

Casts needed to reach school unlock levels

School levelTotal XP neededCasts (from 0)
Level 100
Level 43,00025
Level 1211,00092
Level 2019,000159
Level 35this spell34,000284
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Vue d’ensemble

Comment ça se joue

Monte, descend, tonnerre partout. Coup de tonnerre est le grand final de l'école Élec – un move en deux phases où tu montes en sécurité puis tu retombes avec un blast de zone et de la foudre soutenue sur la zone d'atterrissage. Long cooldown, engagement total, potentiel énorme.

StratégieLa phase d'ascension est un escape gratuit qui te repositionne au-dessus du combat. Profites-en pour analyser la zone, laisser passer une menace immédiate, puis plonge dans le pack le plus dense pour un blast maximal. Le tonnerre résiduel continue de ticker après l'atterrissage – ne sors pas de la zone tout de suite.

Forces

  • La phase d'ascension sert aussi d'évasion d'urgence
  • Large blast de zone à l'atterrissage touchant plusieurs ennemis
  • DoT de tonnerre après le plongeon pour des dégâts prolongés

Faiblesses

  • Le long cooldown limite la fréquence de la séquence complète
  • Le point d'atterrissage doit être choisi rapidement pendant l'ascension

Communauté

Builds utilisant ce sort

6 community builds below.

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Tags
Weapon
6 builds