
Focus Fire
by Xero Lamont
Single Target Shredding
Aperçu
En un coup d'œil
Spell Progression
XP per cast
90
First cast bonus
+200
(290 total)
Casts per level
12
≈ 1 000 XP/level
Casts needed to reach school unlock levels
| School level | Total XP needed | Casts (from 0) |
|---|---|---|
| Level 1 | 0 | 0 |
| Level 4 | 3,000 | 34 |
| Level 12 | 11,000 | 123 |
| Level 20this spell | 19,000 | 212 |
| Level 35 | 34,000 | 378 |
Vue d’ensemble
Un compagnon enflammé qui saute sur une nouvelle cible à chaque kill. Le Feu follet commence sur un ennemi, le brûle, puis migre au lieu de disparaître. Dans une vague dense, un seul cast peut propager Brûlure à travers tout un groupe avant même que tu aies tiré ton deuxième coup.
StratégieLance-le en début de combat et laisse-le bosser pendant que tu gères d'autres menaces. Il se combine naturellement avec Flambée : le Feu follet propage Brûlure sur plusieurs ennemis, puis une Flambée les détone tous d'un coup. Le long cooldown veut dire : déploie-le tôt dans le fight, ne le garde pas pour plus tard.
Forces
Faiblesses
Communauté
6 community builds below.
Créer le vôtre
by Xero Lamont
Single Target Shredding

by Xero Lamont
When you need to move fast, kill fast, and die fast... That last one is less ideal for some.

by KatsMeow
Just starting out and for a quick goal.

by Fager

by Awiatar

by Milling
Some folks reckon that being a machine means you gotta be rigid. Methodical. I reckon they’ve never seen a Marauder move across the salt flats at sunset. This build... it’s for the ones who want to dance between the raindrops, holdin' a heavy hand of cards and a heavier barrel of buckshot. It’s what the old-timers called "arena flow." Simple. Violent. Beautiful.
Recettes inter-écoles
Far Far West vous permet de superposer deux effets de sort sur la même surface ou le même ennemi. Quand le second sort touche quelque chose déjà affecté par le premier, le jeu déclenche un combo – un effet séparé généralement plus puissant que chaque sort individuellement. La plupart des combos croisent les écoles, donc un équipement équilibré compte plus que cinq sorts de la même école.
Fire beam ignites the acid surface and lifts it into a swirling damage zone.
Wisp picks up the lightning charge - homing damage that arcs to nearby targets.
Each lightning bolt forks the geyser into a ring of secondary geysers.
Charged acid grows a bigger bubble field with extended duration.
Fireball detonates the geyser column for a heavy AoE burst.
Rain conducts the lightning - chained strikes hit everyone in the rain zone.
Voodoo essence consecrates the pool into a friendly healing candle field.
Acid surfaces transmit Fire or Elec damage across every connected pool.
Cactus summons (turret, wall, mine, decoy, golem) inherit elemental damage when struck by a Fire or Elec spell. The same trick works with elemental gunshots: a Pistolero hit by an Elec-effect bullet starts firing electric rounds.
Source: in-game footage and Bull's Guidebook. Combo recipes are added as patches confirm new interactions.
Stratégies
Guides YouTube sélectionnés couvrant les combos, le leveling et les matchups pour ce sort.
Cross-school combo overview - quick reference for what stacks with what.
One of the unique features of Far Far West is the ability to combine spells together. In this video, I will go over all the spell combos that are currently in the game, including some side knowledge.
Two fastest spell-XP routes - useful no matter which school you're maining.
Leveling spells in Far Far West can feel very slow, but why is this and how do you level up faster? In this video, I break down how Spell XP works and what you can do you increase your XP gain rates so you can level up fast and unlock the lvl 35 spells, lvl 50 cooldown reduction…
Communauté
Notes de stratégie détaillées de la communauté. Des patterns de boss aux notes de combo – les joueurs connectés peuvent publier les leurs.
Community
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