
Region
Far West
Open frontier. Saloons, train tracks, dust, and the occasional ghost.
Plusieurs régions avec un terrain unique, des factions ennemies et des objectifs de quête. Les régions de départ sont accessibles immédiatement, les biomes suivants se débloquent par la progression. Chaque page de région inclut une carte de relief interactive avec les POI, médaillons, disques musicaux et secrets à collectionner.
Parcours toutes les cartes ci-dessous. Clique sur n'importe quelle carte de région pour ouvrir sa carte de relief interactive avec des marqueurs de POI et des trackers de collectibles activables.
Regions

Region
Open frontier. Saloons, train tracks, dust, and the occasional ghost.

Region
Sun-bleached canyons and snake holes. Bring water and a heavy sidearm.

Region
Steep walls, narrow paths, and bandit nests on every ridge.

Region
Pine country. Quiet until it isn't.

Region
Frozen passes and skeletal cryptics. Patches of warm cabin smoke.

Region
Humid undergrowth and unfriendly wildlife. Watch the canopy.

Region
Government black-site. Aliens, magnetic anomalies, and a long fence.

Region
The hub town. Rest, repair, and pick up your next contract.
Far Far West has 8 playable regions: Far West, Désert, Canyon, Forêt, Far Far North, Jungle, Zone 41, plus the Saloon hub town. Each region features distinct terrain, enemy factions, and quest objectives.
Far West, Désert, Canyon are the starting regions available from the beginning. They scale from difficulty 1 to 3 and introduce core mechanics before you reach the harder biomes.
Oui, chaque page de région sur ce wiki inclut une carte de hauteur interactive générée à partir des données de terrain du jeu. Vous pouvez activer/désactiver les points d'intérêt, les marqueurs de médaillons, les emplacements de disques musicaux et les trackers de collectibles.
Starting regions are available immediately. Later biomes like Zone 41 unlock through questline progression and require higher player levels to access.