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Rayo

Electricidad Escuela

Rayo

Electricidad arcana

Elévate y luego baja en picado para arrasar la zona y desatar el poder del rayo sobre tus enemigos

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En el juego

De un vistazo

Estadísticas

Escuela
Electricidad
Enfriamiento
100.0 s
Tipo de daño
Elec
Nivel de desbloqueo
35

Spell Progression

XP & Leveling

XP per cast

120

First cast bonus

+200

(320 total)

Casts per level

9

≈ 1 000 XP/level

Casts needed to reach school unlock levels

School levelTotal XP neededCasts (from 0)
Level 100
Level 43,00025
Level 1211,00092
Level 2019,000159
Level 35this spell34,000284
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Resumen

Cómo se juega

Sube, baja, trueno por todos lados. Rayo es el gran final de la escuela Electrica – un movimiento de dos fases donde asciendes a un lugar seguro y luego te estrellas de vuelta con un blast de area y rayos sostenidos cubriendo la zona de aterrizaje. Cooldown alto, compromiso alto, techo alto.

EstrategiaLa fase de ascenso es un escape gratis que te reposiciona por encima del combate. Usa esa ventana para evaluar la zona, dejar pasar una amenaza inmediata, luego caer en picado sobre el cluster mas denso para cobertura maxima de blast. El trueno de seguimiento sigue tickeando despues del descenso, asi que no salgas corriendo de la zona de aterrizaje inmediatamente.

Fortalezas

  • La fase de ascenso funciona como escape de emergencia
  • Gran blast de area al aterrizar golpea multiples enemigos
  • DoT de trueno sostenido despues del descenso

Debilidades

  • Cooldown largo limita la frecuencia con la que puedes hacer la secuencia completa
  • El punto de aterrizaje debe elegirse rapido durante el ascenso

Comunidad

Builds con este hechizo

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Tags
Weapon
6 builds